vendredi 28 décembre 2012
mercredi 21 mars 2012
retour vers la démocratie ?

MTV: Le retour vers la démocratie s'amorce en Mytholand de Grepolis. Qu'en est-il exactement sur place ?
P.P.D.A.: Effectivement beaucoup d'évènements se sont produits depuis notre dernière liaison avec les Mittos installés dans le monde Alpha de Grepolis. Tout d'abord, l'Alliance Mytholand compte actuellement 106 cités. Le vieux général Augusto LeBon a été arrêté par Une faction armée des Indignés. Il est en résidence surveillée, quelque part sur une île tenue secrète en l'attente d'être jugé. Le calme est revenu dans les cités.
MTV: Oui mais j'ai entendu dire que les Mittos ne sont contents de leur sort. Les impôts qu'avait levés la clique de Augusto, pour financer la construction de "Merveilles du Monde", a sérieusement entamé le pouvoir d'achat des Mittos.
P.P.D.A: En fait la crise économique est mondiale. Les ressources se font rares dans les villages de paysans qui se sont révoltés. La révolte paysanne a vite été étouffée par l'armée qui n'a pas hésité à faire exécuter, en place publique, les agitateurs. Maintenant, il faut remettre tout le monde au travail après plusieurs mois de chienlit.
MTV: On nous dit que des élections démocratiques s'organisent pour élire le nouveau Dictateur de Mytholand en Greplois.
P.P.D.A: Exact ! Plusieurs personnages importants ont fait acte de candidature et une campagne féroce se déroule actuellement. Tout d'abord "l'Union des Moutons de Panurge" (UMP) avec à sa tête le grand prêtre Sarcophage (dit Sarco) qui s'oppose au "P.S.", le parti des "Pas Sarco" mené par l'orateur franc: Tulipe-des-Pays-Bas. Il faut aussi compter sur le trublion Mélanchons-Pas-Tout venu d'Arverne (l'Auvergne d'aujourd'hui) qui se situe à la gauche du "P.S". Ajoutons la jolie Eva, descendante d'Aphrodite, qui défend les couleurs du partie de l'Utopie. La Walkyrie (qui n'a rien de la Vache qui rit) chef du "Front Nauséabond" (FN) prétend avoir toutes les chances de prendre (démocratiquement ?) le pouvoir. Bien sûr, les candidats multiplient les promesses et font de la surenchère.
MTV: Et que pense le Peuple de tout ça ?
P.P.D.A: Le Peuple des Mittos regarde cette agitation avec agacement ou indifférence. Aucun des candidats ne leur parle de ce qui les préoccupent: Trouver du travail et de quoi nourrir leurs enfants tous les jours. La phrase qui revient souvent dans les conversations est : "Qui que ce soit, ça ne changera rien. Il n'y a plus d'argent dans les caisses de l'Etat, alors ils vont nous tondre encore un peu plus". Le fatalisme est de mise.
MTV: Il faut dire que le contexte international n'est pas bon. Les Grecs d'Athènes sont ruinés, les Grecs de Sparte ne sont pas mieux. Seuls, les Grecs exilés au Jardin d'Eden Fiscal (Paradis des Grecs) regardent leurs Drachmes, Statères et Tétradrachmes fructifier bien au chaud dans les banques étrangères qui s'en servent pour s'enrichir.
P.P.D.A : Oui, mais tout cela repose sur un système qui est fragile et n'est pas à l'abri d'un "Crack financier" comme me l'a expliqué le banquier grec Pasdeuros en me contant la fable suivant :
Un jour, un voyage de commerce débarque dans une nouvelle cité. A la recherche d'un toit pour dormir, il entre dans un hôtel et demande une chambre pour une nuit.
- Pas de problème lui répond l'hôtelier, c'est 50 euros (la nouvelle monnaie de l'Antiquité moderne) la nuit avec petit déjeuner.
- Parfait, répond le voyageur qui lui tend une bourse de toile rouge pleine de pièces pour 50 euros. Je suis représentant en étoffes, connaissez vous l'adresse d'un drapier dans cette cité ?
- Vous pouvez aller chez Minerve, de ma part, c'est une boutique qui tourne bien.
- Pouvez-vous garder mes bagages, je reviendrai au couché du soleil.
A peine son client sorti, l'hôtelier traverse la rue pour se rendre chez Mario, le pizzaiolo du coin.
- Bonjour Mario, tient voilà les 50 euros que je te dois. "Merci de m'avoir fait crédit".
Mario, prend la bourse de toile rouge et fonce chez Marcelius, le tripier pour le rembourser, des 50 euros qu'il lui doit. "Merci de m'avoir fait crédit".
Marcelius, à son tour fonce chez Minerve, le tailleur, pour lui donner la bourse avec les 50 euros, afin de s'acquitter du paiement des nappes achetées le mois dernier. . "Merci de m'avoir fait crédit".
Que fait Minerve ? il fonce chez l'hôtelier pour lui régler la note de son cousin qui a passé une nuit dans son hôtel. Avec la bourse de toile rouge avec les 50 euros à l'intérieur. "Merci de m'avoir fait crédit"
Comme convenu, au couché du soleil, le voyageur revient à l'hôtel.
- Je suis désolé mais je n'ai rien vendu à votre ami Minerve et il faut que je continue ma route. Alors, je ne vais pas dormir chez vous. Pouvez-vous me rembourser ?
- Pas de problème ! Et l'hôtelier lui rend la belle bourse de toile rouge avec les 50 euros, qu'il sort de sa caisse.
A vous de tirer la morale de cette fable.
Que ce serait-il passé si le voyageur était revenu plus tôt à l'hôtel ?
Voilà la fragilité de l'économie mondiale qui repose sur le crédit.
"Méfiez vous des marchands phéniciens" qui vous font achetez ce don vous n'avez pas besoin.
MTV: Merci pour cette fable. Nous allons rendre l'antenne et vous disons à bientôt pour connaître le nom et le visage du prochain Dictateur de Mytholand en Grepolis.
jeudi 26 janvier 2012
mardi 10 janvier 2012
à chaque jour ses bonnes et mauvaises nouvelles
MTV: Les manifestations "anti-Augusto" se multiplient de jour et jour. Qu'en est-il sur place ?P.P.D.A: C'est maintenant plus de 30 cités qui sont en état insurrectionnel. Un nouveau groupe de contestataire se fait appeler "Les Indignés".
Les forces de lutte contre "l'ennemi de l'Intérieur" se contentent de canaliser leurs défilés et de contenir les débordements. Curieusement, toutes les manifestations se passent dans le calme à l'exception des manifestations d'étudiants ou il a été fait usage des chevaux de la Cavalerie.

MTV: On reste sans nouvelle du Général Monky. Son cadavre n'a pas été retrouvé parmi ceux des soldats Monos massacrés à son Q.G. de Crète1. Les rumeurs les plus folles circulent à son sujet. Pour certains il aurait été abattu par ses propres troupes, pour d'autres il aurait pris la fuite vers sa planète d'origine ou se cache dans une grotte au fond d'une forêt.
P.P.D.A : Nous pouvons affirmer aujourd'hui qu'il y avait bien un projet de coup d'état militaire pour renverser Marcus l'Ancêtre et anéantir la démocratie en Mytholand de Grepolis.
Les photos trouvées au Q.G. de Monky le prouvent. Le vieux général Augusto a bien rencontré le frère de Monky à l'automne dernier dans la forêt de CherBois, alors que les Monos n'avaient pas le droit de circuler librement dans le monde Alpha de Grepolis. Les photos ont été retrouvées dans le coffre du bureau du Général Monky dans son Q.G. de Crète1. D'autres documents compromettants, pour des hauts dignitaires et des chefs de l'armée, ont aussi été découverts. Mais ce qui frappe le plus ici c'est le silence officiel du Général Augusto sur ces évènements. A croire que la disparition de Monky lui convient bien. Il se retrouve seul à la tête du pouvoir. Osera-t-il se présenter comme le "Chevalier Blanc" qui vient sauver l'Alliance et la Démocratie ?
MTV: Augusto a un lourd passé. Il n'a jamais été un défenseur de la démocratie ou des droits de l'homme. Bien au contraire, s'il occupait auprès de Marcus l'Ancêtre le poste de conseillé expert en démocratie c'est à son lourd passé de dictateur qu'il le devait.
P.P.D.A: le Général a été imposé à Marcus l'Ancêtre par la C.R.A.D. - Commission de Reclassement des Anciens Dictateurs. Ce qu'il avait pas apprécié, on s'en doute.
MTV: On apprend; à l'instant, par une dépêche que les fêtes prévues pour la cérémonie de l'investiture de Marcus le Jeune sont annulées. La cérémonie elle-même étant reportée à une date ultérieure pour cause d'absence du principal intéressé.
lundi 9 janvier 2012
révélation embarrassante ...
MTV: comme le prouve cette photo retrouvée au Q.G. du Général Monky, une rencontre entre le frère de Monky - Chef des services secrets des Monos et l'ancien Général Augusto a eu lieu pour monter un coup d'état militaire contre Marcus l'Ancêtre. La "thèse du complot" n'est plus à mettre en doute.
à ce jour, nous restons sans nouvelle du Général Monky, alors que la cérémonie officielle de son investiture est prévue pour demain.
samedi 7 janvier 2012
les manifestions "anti-Augusto" se multiplient
MTV: La contestation a débutée avec les étudiants qui sont descendus dans la rue suite à la fermeture de l'Université de Victoria.


MTV: De leur côté, les habitants de la nouvelle cité pacifiée sur l'île d'Utopie se sont dressés contre l'armée d'occupation commandée par le Général Monky. Ce dernier aurait ordonné le massacre de toute la population civile mais les forces de l'ordre envoyées en renfort auraient pactisé et fraternisé avec la population, comme le montre les images.


MTV: De leur côté, les habitants de la nouvelle cité pacifiée sur l'île d'Utopie se sont dressés contre l'armée d'occupation commandée par le Général Monky. Ce dernier aurait ordonné le massacre de toute la population civile mais les forces de l'ordre envoyées en renfort auraient pactisé et fraternisé avec la population, comme le montre les images.
Les régiments de l'armée des Monos seraient cantonnés dans leurs casernes, fortement défendues contre les "ennemis de l'intérieur" et le Général Monky dit Marcus Le Jeune serait parti précipitamment pour son QG sur l'île Grète1. Ce qui ressemble beaucoup à une fuite…
Peu à peu, la colère gronde et enfle. Les colons Mittos se sont associés aux Peuples de Grepolis (les Grepolisiens) qui réclament la destitution du Général Monky et l'arrestation de l'ancien général Augusto pour crimes de guerre commis contre les populations civiles.
Les contestataires se regroupent et s'organisent. Le mouvement clandestin des FDMR (Fouteurs De Merde Réunis) prend de l'ampleur. Les mots d'ordre fusent. "Ne regardez plus cette télé de merde au service du Nabot". "Casse toi, pauv'con", entendu dans les manifestations s'adresse à Monky. On peut lire sur les murs du Sénat "LA REVOLUTION EST EN MARCHE" et aussi " Peuple réveille toi, le Nabot te ment".
Peu à peu, la colère gronde et enfle. Les colons Mittos se sont associés aux Peuples de Grepolis (les Grepolisiens) qui réclament la destitution du Général Monky et l'arrestation de l'ancien général Augusto pour crimes de guerre commis contre les populations civiles.
Les contestataires se regroupent et s'organisent. Le mouvement clandestin des FDMR (Fouteurs De Merde Réunis) prend de l'ampleur. Les mots d'ordre fusent. "Ne regardez plus cette télé de merde au service du Nabot". "Casse toi, pauv'con", entendu dans les manifestations s'adresse à Monky. On peut lire sur les murs du Sénat "LA REVOLUTION EST EN MARCHE" et aussi " Peuple réveille toi, le Nabot te ment".
la révolution est en marche ...

MTV: à en croire les images que nous adressent notre envoyé spécial à Mytholand en Grepolis, le calme n'aura pas régné longtemps dans les cités de Mytholand après la prise du pouvoir par le Général Monky, surnommé "le Nabot" - C'est vrai que c'est un singe de petite taille - assisté de l'expert en démocratie: l'ancien général Augusto dit "Le Bon".
jeudi 5 janvier 2012
l'Ordre règne à Mytholand de Grepolis


MTV: Merci à mes invités qui ont accepté de venir débattre, sur ce plateau, de l'actualité de Mytholand en Grepolis. Je reçois, P.P.D.A. - chroniquer politique, à côté de C. Lapoulsky philosophe célèbre, avec à sa gauche Le colonel Epaulette - spécialiste des affaires militaires ainsi que G.Laberlhue - grand reporter à MTV Chanel 5 qui revient de Grepolis où il a couvert les funérailles de Marcus l'Ancêtre et à qui j'ai envie de demander: Alors… Quelles sont les dernières nouvelles de Mytholand en Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis ?
G.Laberlhue: Mon cher Marcel Pugilat, je dois dire à nos téléspectateurs que la situation est loin d'être claire après la mort, tragique, de Marcus l'Ancêtre et la nomination du nouveau Leader, le général Monky, qui a pris le nom de Marcus le Jeune. J'ai quitté le Monde de Grepolis avec une des dernières navettes spatio-temporelles évacuant des touristes et les troupes d'élite du Général en Chef Monika qui a reçu l'ordre d'évacuer le théâtre des opérations. Après les cérémonies officielles des obsèques de Marcus Premier, sans tenir compte du mois de deuil national, Le Général Monky a réuni le gouvernement et les chefs d'état major de l'armée pour leur annoncer ses décisions. Tout de suite après cette réunion secrète, il est reparti diriger les opérations de pacification de l'île d'Utopie.
MTV: Merci G. Laberlhue. Qu'en pense le Colonel Epaulette notre spécialiste en affaires militaires ?
Epaulette : Vous savez, Marcus le Jeune est tout d'abord un militaire. Un Chef militaire admiré et craint par ses hommes. Un valeureux combattant, toujours en première ligne et intraitable avec les vaincus. Après chaque victoire, il fait exécuter tous les combattants ennemis. Si une cité lui résiste trop longtemps, il n'hésite pas à exterminer les populations civiles. Ce n'est pas un "montre sanguinaire". C'est un militaire d'un autre temps que le notre mais parfaitement adapté aux méthodes guerrières de l'Antiquité, période dans laquelle se situe Grepolis.
C.Lapoulsky : Je me permets de rajouter que les notions de démocratie, respect des droits de l'homme et de diplomatie lui sont totalement inconnues. C'est normal car avant de prendre le nom de Marcus Le Jeune et de devenir le Leader de Mytholand en Grepolis, il était le chef des armées des "Monos", les habitants de cette lointaine planète appelée "Ile des Troissinges". C'est Marcus l'Ancêtre qui l'aurait rapporté d'une de ses expéditions dans l'Espace-Temps, pour le placer à la tête d'une petite armée de Monos destinée à conquérir les cités trop dangereuses pour nos Androïdes.
Epaulette: Affirmatif ! Peu de personnes étaient au courant de l'existence de cette armée.
Armée qui s'est vite développée en secret. Le Général Monky aurait caché à Marcus l'Ancêtre que son armée était composée de mâles et de femelles Monos. Les Monos, ont une faculté de reproduction exceptionnellement rapide. Ce qui pourrait expliquer cela.
MTV: Mais alors, Pourquoi Marcus l'Ancêtre aurait-il nommé ce Monos comme successeur ?
P.P.D.A: C'est une question que beaucoup d'observateurs se sont posé. La réponse est assez complexe. Il semble assez probable que devant l'importance prise par le Général Monky et son armée secrète, Marcus l'Ancêtre est décidé d'organiser sa mort et de prendre la fuite avant de faire assassiné par son Général comme César par Brutus …
Epaulette: Je ne peux pas vous laisser dire ça ! J'ai servi sous les ordres de Notre Chef Marcus l'Ancêtre dont la bravoure n'est plus à démontrer. Ce n'était pas un lâche ! Je n'ai pas assisté aux combats qui ont causés sa mort, mais il y a assez de témoins pour dire qu'il s'est glorieusement conduit pendant toutes les batailles qu'il a conduites.
C.Lapoulsky: Colonel, personne ne met en doute la bravoure de Marcus l'Ancêtre au combat, mais vous savez il existe une grande différence entre se battre contre un ennemi pour une cause que l'on juge juste et se débattre dans les méandres de la politique politicienne. Il est possible que devant l'inévitable catastrophe qu'il prévoyait, Marcus l'Ancêtre ait préféré retourner dans le Futur-Présent.
G.Laberlhue: Surtout qu'à plusieurs reprise, Marcus l'Ancêtre avait, en privé, fait part de ses doutes concernant l'avenir de Grepolis suite aux changements des règles imposés par les concepteurs du Jeu. Pendant le voyage de retour, dans la navette spatio-temporelle, j'ai eu l'occasion de parler avec le Général en Chef Monika et quelques unes de ses guerrières.
Elle m'a laissé entendre qu'un coup d'état militaire se préparait et que Marcus l'Ancêtre était au courant. Ce coup d'état aurait été monté par le Général Monky et le Général Augusto - le conseillé en démocratie.

MTV: Drôle de facho ce Général Augusto. Je me souviens de son interview …
G.Laberlhue: Monika n'a pas voulu confirmer ou démentir la rumeur selon laquelle Marcus l'Ancêtre aurait organisé la pantomime grotesque de sa propre mort. Mais elle avait les yeux brillants d'une femme qui sait qu'elle va retrouver son amant bien vivant.
Epaulette: Encore une divagation de journaliste ! Un soldat comme Marcus l'Ancêtre ne saurait se prêter à ce genre de mascarade seulement digne de l'imagination de scénaristes de séries télévisées de bas étage. Pas plus que le Général en Chef Monika ou ses guerrières, qui sont dignes de leurs ainées les Amazones de l'Antiquité.
MTV: Colonel, remettez-vous ! Nous sommes là pour débattre. Chacun peut exprimer ses convictions ou émettre une hypothèse.
P.P.D.A: Ce qui nous préoccupe plus que la vie privée de Marcus l'Ancêtre, c'est la situation actuelle de nos concitoyens du Peuple des Mittos qui se trouvent encore dans les cités de la Mer 65 du Monde Alpha en Grepolis. Et d'après les éléments d'information dont nous disposons aujourd'hui, leur situation est critique. Pas dramatique mais critique.
MTV: Expliquez-vous !
P.P.D.A: D'après les informations dont je dispose, la réunion secrète tenue après la mort de Marcus l'Ancêtre aurait été assez houleuse entre les experts constituant la "Dream Teame" montée par Marcus l'Ancêtre et son successeur Marcus Le Jeune. Tous les anciens conseillés ont été expulsés de Grepolis, tout comme Monika et ses guerrières.
G.La berlhue: Je confirme ! Et Silvio le "Consiglieri Diplomatico" a été viré par la force.
Le Commandant Silvestro et le Général de Deguerlass ont été mis aux arrêts et dégradés avant de disparaître de la circulation. Personne ne sait où ils sont. Disparus, comme des centaines de partisans de Marcus l'Ancêtre. Jetés aux lions dans l'arène de la cité de Victoria ? C'est une chape de plomb qui est tombée sur la population. Les ambassades étrangères restent ouvertes mais le personnel a été évacué. Aucun traité avec les Alliances amies n'a été dénoncé à l'heure actuelle. Personne n'a encore vu les soldats Monos débarquer dans les cités Mytholand créées par Marcus l'Ancêtre mais des rumeurs disent que cela ne saurait tarder. On sait que les guerriers Monos sont adeptes du pillage et du viol.
Tout ça encouragé par leur chef le Général Monky. C'est terrifiant !
Epaulette: Je pense que comme d'habitude les populations civiles fantasment sur les armées d'occupation. Ces armées font leur travail et en respectant les règles militaires définies par la nouvelle Convention des Guerres Intergalactiques, la N.C.G.I. qui remplace l'antique et désuète Convention de Genève.
C.Lapoulski: Justement mon cher Epaulette, l'action se situe dans la période de l'Antiquité terrestre. A cette époque, il n'existait pas de conventions pour protéger les populations civiles. Le pillage, le massacre, l'esclavage, le viol faisait partie des instruments de guerre.
De plus, je vous signale que les Monos de l'île des Troissinges ont toujours refusé de signer la N.C.G.I. qu'ils ne veulent pas reconnaître. Ce sont des Primates peu évolués qui opposent la Force à la Raison car ils n'ont aucune idée de l'existence de la Raison. Le Général Augsuto est tout acquis à cette philosophie.
P.P.D.A: Il semblerait même que c'est lui qui dirige, d'une main de fer, Mytholand en Mer 65 avec l'aide de sa police politique, ses services secrets et une troupe d'Androïdes programmés pour la répression aveugle des "ennemis de l'Intérieur". Il faut savoir qu'il n'y a plus de journalistes dans cette Alliance. Tous les postes importants sont occupés par des militaires aux ordres du Général Augusto.
G.Laberlhue: Juste avant d'être expulsé, j'ai entendu le message du Général Augusto qui disait
" Et dites, au reste du Monde, que l'Ordre règne à Mytholand de Grepolis".
Ça nous rappelle de tristes événements qui ont eu lieu le 11 septembre 1973 du Futur-Passé sur Terre.
MTV: Nous allons nous quitter sur ces paroles du Général Augusto en espérant que l'avenir de Mytholand en Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis, s'éclaircisse. Merci Messieurs d'avoir participé à ce débat en direct sur MTV Chanel 5.
samedi 31 décembre 2011
LA FIN D'UN REVE !
MTV: Aujourd'hui 31 décembre 2011, est certainement le jour le plus triste de toute l'Histoire de Mytholand. Nous assistons aux funérailles solennelles de Marcus dit l'Ancien, notre Cher Dictateur éclairé, Généralissime en Chef de toutes les armées du Corps Expéditionnaire de Mytholand en Monde Alpha de Grepolis,- "Lumière de nos vies",
- Grand Bâtisseur des QUATRE VINT DOUZE cités de Mytholand en Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis,
- Second joueur de la Mer 65
- Quinzième meilleur joueur du Monde Alpha de Grepolis,
- Grand Leader de l'Alliance de Mytholand, classée quatrième alliance de la Mer 65
- Trente huitième meilleure alliance du Monde Alpha de Grepolis.
Nous pleurons aussi:
- le Plus Grand Génie de tous les siècles du Monde de Mytholand.
- "Grand Chevalier de la Croix de Mondouala-sur-Lakart".
- "Grand Maître du Boukistan" élu par les Guerrières de Mytholand,
- "Chevalier des Témoins de Gévéor", adorateurs de la Divine Bouteille,
- "Divin Designer de nos vies",
- "Meilleur Stratège" élu par l'Académie Militaire de Mytholand,
- "Professeur Honoris Causa-dans-lepost " de l'Université de Mytholand,
- "Président d'Honneur" du Club des Explorateurs Spatiaux-temporels de Mytholand,
- "Président délégué" du Yacht Club de Mytholand,
- "Membre d'Honneur" des Petits Chanteurs à la Gueule de Bois,
Marcus l'Ancêtre est mort de ses blessures pendant la bataille qui opposa les forces libératrices de Mytholand aux guerriers du despote Apollon59 dans la ville de Utopie-15 sur l'île d'Utopie, pendant la Guerre de Libération des Peuples Utopiques.
Sans rien laisser paraître de la gravité de ses blessures, Marcus l'Ancêtre a conduit l'assaut final qui nous a donné la victoire sur la Tyrannie. C'est seulement le soir, après une dure journée de combats et le passage en revue de ses troupes d'élite, les Guerrières des Forces Spéciales commandées par son Général en Chef Monika, que notre Cher Leader s'est retiré sous sa tente.Après que les médecins aient confirmé que son état était grave et devant l'impossibilité de le télé-transporter dans le Monde du Futur-Actuel de Mytholand, sentant sa mort prochaine, Marcus fit venir ses généraux et son secrétaire pour leur donner ses dernières instructions et désigner Le jeune général Monky, originaire de l'île des Troissinge, Comme son successeur.
C'est à Deux heures du matin, heure de Mytholand, que Marcus a rendu son dernier soupir.
"Marcus Le Jeune"
en hommage à son génial prédécesseur.
Il s'est fait acclamer par les troupes et les civils réunis tout au long du cortège funèbre qui a traversé les Cités de Mytholand jusqu'au gigantesque mausolée en or.
Un hommage solennel lui est rendu dans les 92 cités de Mytholand en Mer 65 du Monde Alphade Mytholand. UN MOIS de deuil national a été décrété. Le corps de Marcus, l'Ancêtre, repose dans le Gigantissime Mausolée en or construit au milieu des premières cités de Mytholand construites sur l'île principale de Mytholand en Mer 65.
MTV: Beaucoup d'observateurs politiques s'interrogent sur les capacités de "Marcus Le Jeune" à gouverner. Il y a encore peu, le jeune Monky se battait avec ardeur contre les armées du despote Apollon59 pour la maîtrise totale de l'île de Crète1. Grande réussite militaire obtenue avec peu de pertes en hommes. Il avait installé son Q.G. dans la première cité conquise et rebaptisée "Crète1-Lap1". Si Monky est un excellent meneur d'hommes au combat, il semble être un piètre politicien et totalement ignorant des choses ayant trait à l'économie et la diplomatie.
Demandons à notre célèbre analyste politique ce qu'il en pense.
PéPé Dhé At - chroniqueur politique du Mytholand News : Marcus l'Ancêtre s'est opposé de toutes ses forces à la fusion de l'Alliance de Mytholand avec une autre alliance du Monde Alpha.
MTV: Qu'en sera-t-il avec Marcus Le Jeune ?
P.P.D.A : Bonne question ! Personne n'en sait rien, car Marcus Le Jeune n'a encore rien dit.
D'autre part, la stratégie militaire de Marcus l'Ancêtre s'est montrée payante au vu du classement général des joueurs. Certains de ses conseillés et des membres de son gouvernement, sont favorables au passage dans le "Monde des Héros". Marcus l'Ancêtre s'y opposait farouchement. Il disait que c'était un "piège" tendu par les concepteurs de Grepolis qui voulaient redonner une nouvelle jeunesse au jeu qui s'essoufflait. Il est prévu que dès que la première alliance aura fini de construire ses quatre Merveilles, le Monde des Héros sera ouvert.
MTV: Qu'adviendra-t-il du Monde Alpha tel que nous le connaissons ?
P.P.D.A: Marcus l'Ancêtre avait, semble-t-il, perdu tout intérêt pour la poursuite du jeu, car les nouvelles règles favorisaient les "alliances de masse" composées de "petits joueurs" sans tenir compte des qualités exercées par les joueurs actifs solidaires dans les petites alliances. Depuis le passage à la version 2 du jeu, il avait décidé d'arrêter d'acheter des Premium permettant d'accélérer le temps de construction des bâtiments ou d'organiser des "Jeux Olympiques" dans chaque cité, afin d'accéder plus rapidement au niveau supérieur de Culture permettant de lancer de nouvelles colonisations. Il était aussi opposé à la construction de Merveilles mobilisant beaucoup trop de ressources. Les ressources affectées à la construction des Merveilles, faisant défaut à la modernisation des cités conquises et non terminées de construire, à la reconstitution des troupes ou à l'organisation des Festivals pour gagner des points de culture.
MTV: Vous voulez dire que Marcus l'Ancêtre, n'était plus aussi respecté qu'avant ?
P.P.D.A: Si l'autorité de Marcus l'Ancêtre n'était pas contestée, une certaine grogne se faisait jour chez les jeunes qui lui reprochaient de trop aimer la guerre et de faire tuer trop de braves au combat. "Trop de morts pourquoi ?" posaient les intervenants à la tribune du Sénat.
MTV: Tant que ça ?
P.P.D.A: les chiffres officiels donnent : 146.432 combattants ennemis tués. Mais presque le double dans nos rangs. A savoir : 288.195 guerriers de Mytholand morts dans tous les combats, pour seulement 6.901 tués en défendant nos cités. C'est cher payé la gloire de Marcus l'Ancêtre.
MTV: mais la plus part de ces combattants sont des robots, des mutants, des Androïdes …
P.P.D.A: Possible ! Mais le Peuple n'aiment voir passer les cortèges funèbres ni les cérémonies de commémorations militaires avec la "sonnerie au morts" à la télé. Il préfère les Jeux du Cirque.
MTV: Donc, vous nous dites que Marcus l'Ancêtre était sur le déclin… Ne craignez-vous pas de vous faire traiter de défaitiste et de négationniste ?
P.P.D.A: Je ne crains rien. Les langues se délient après la mort de Marcus l'Ancêtre. D'après certaines sources, Marcus l'Ancêtre ne serait pas mort suite à ses blessures au combat mais à une "crise cardiaque due au surmenage" après avoir participé à une nuit d'orgie organisée par le Général en Chef Monika et ses guerrières. Il serait mort d'épuisement dans les bras de deux jeunes guerrières. Les personnes bien informées savaient que Marcus l'Ancêtre était très amateur de ces orgies et n'était pas insensible aux charmes des jeunes guerrières que lui présentait sa maîtresse Monika au cours de ces parties fines.
MTV: Quoi ? Vous voulez dire que le titre de "Grand Maître du Boukistan" signifiait que Notre Cher Dictateur était un chaud lapin adepte des parties fines organisées après chaque combat ? Mais c'est scandaleux ! Quoi que ce ne serait pas le premier ...
P.P.D.A: Pas scandaleux du tout car les orgies étaient très en vogue dans l'Antiquité. Mais d'autres sources affirment aussi que sa mort est une mise en scène pour lui permettre de repasser dans Futur-Actuel de Mytholand pour se lancer dans d'autres aventures. On sait que Marcus commençait, sérieusement, à se lasser de sa présence en Greoplis.
MTV: On dit tellement de choses sur les turpitudes des Grands de ce Monde et des Autres … Qui croire ?
P.P.D.A: Cette dernière version, qui n'empêche pas la participation aux orgies après la prise de Utopie-15, est la plus crédibles et des éléments troublants lui apportent quelques crédits.
PéPé Dhé At - chroniqueur politique du Mytholand News : Marcus l'Ancêtre s'est opposé de toutes ses forces à la fusion de l'Alliance de Mytholand avec une autre alliance du Monde Alpha.
MTV: Qu'en sera-t-il avec Marcus Le Jeune ?
P.P.D.A : Bonne question ! Personne n'en sait rien, car Marcus Le Jeune n'a encore rien dit.
D'autre part, la stratégie militaire de Marcus l'Ancêtre s'est montrée payante au vu du classement général des joueurs. Certains de ses conseillés et des membres de son gouvernement, sont favorables au passage dans le "Monde des Héros". Marcus l'Ancêtre s'y opposait farouchement. Il disait que c'était un "piège" tendu par les concepteurs de Grepolis qui voulaient redonner une nouvelle jeunesse au jeu qui s'essoufflait. Il est prévu que dès que la première alliance aura fini de construire ses quatre Merveilles, le Monde des Héros sera ouvert.
MTV: Qu'adviendra-t-il du Monde Alpha tel que nous le connaissons ?
P.P.D.A: Marcus l'Ancêtre avait, semble-t-il, perdu tout intérêt pour la poursuite du jeu, car les nouvelles règles favorisaient les "alliances de masse" composées de "petits joueurs" sans tenir compte des qualités exercées par les joueurs actifs solidaires dans les petites alliances. Depuis le passage à la version 2 du jeu, il avait décidé d'arrêter d'acheter des Premium permettant d'accélérer le temps de construction des bâtiments ou d'organiser des "Jeux Olympiques" dans chaque cité, afin d'accéder plus rapidement au niveau supérieur de Culture permettant de lancer de nouvelles colonisations. Il était aussi opposé à la construction de Merveilles mobilisant beaucoup trop de ressources. Les ressources affectées à la construction des Merveilles, faisant défaut à la modernisation des cités conquises et non terminées de construire, à la reconstitution des troupes ou à l'organisation des Festivals pour gagner des points de culture.
MTV: Vous voulez dire que Marcus l'Ancêtre, n'était plus aussi respecté qu'avant ?
P.P.D.A: Si l'autorité de Marcus l'Ancêtre n'était pas contestée, une certaine grogne se faisait jour chez les jeunes qui lui reprochaient de trop aimer la guerre et de faire tuer trop de braves au combat. "Trop de morts pourquoi ?" posaient les intervenants à la tribune du Sénat.
MTV: Tant que ça ?
P.P.D.A: les chiffres officiels donnent : 146.432 combattants ennemis tués. Mais presque le double dans nos rangs. A savoir : 288.195 guerriers de Mytholand morts dans tous les combats, pour seulement 6.901 tués en défendant nos cités. C'est cher payé la gloire de Marcus l'Ancêtre.
MTV: mais la plus part de ces combattants sont des robots, des mutants, des Androïdes …
P.P.D.A: Possible ! Mais le Peuple n'aiment voir passer les cortèges funèbres ni les cérémonies de commémorations militaires avec la "sonnerie au morts" à la télé. Il préfère les Jeux du Cirque.
MTV: Donc, vous nous dites que Marcus l'Ancêtre était sur le déclin… Ne craignez-vous pas de vous faire traiter de défaitiste et de négationniste ?
P.P.D.A: Je ne crains rien. Les langues se délient après la mort de Marcus l'Ancêtre. D'après certaines sources, Marcus l'Ancêtre ne serait pas mort suite à ses blessures au combat mais à une "crise cardiaque due au surmenage" après avoir participé à une nuit d'orgie organisée par le Général en Chef Monika et ses guerrières. Il serait mort d'épuisement dans les bras de deux jeunes guerrières. Les personnes bien informées savaient que Marcus l'Ancêtre était très amateur de ces orgies et n'était pas insensible aux charmes des jeunes guerrières que lui présentait sa maîtresse Monika au cours de ces parties fines.
MTV: Quoi ? Vous voulez dire que le titre de "Grand Maître du Boukistan" signifiait que Notre Cher Dictateur était un chaud lapin adepte des parties fines organisées après chaque combat ? Mais c'est scandaleux ! Quoi que ce ne serait pas le premier ...
P.P.D.A: Pas scandaleux du tout car les orgies étaient très en vogue dans l'Antiquité. Mais d'autres sources affirment aussi que sa mort est une mise en scène pour lui permettre de repasser dans Futur-Actuel de Mytholand pour se lancer dans d'autres aventures. On sait que Marcus commençait, sérieusement, à se lasser de sa présence en Greoplis.
MTV: On dit tellement de choses sur les turpitudes des Grands de ce Monde et des Autres … Qui croire ?
P.P.D.A: Cette dernière version, qui n'empêche pas la participation aux orgies après la prise de Utopie-15, est la plus crédibles et des éléments troublants lui apportent quelques crédits.
La nuit du 30 au 31 décembre, une navette spatiau-temporelle aurait, dans le plus grand secret, décollé de la cité de Mytholand-00 de Grepolis avec à son bord de mystérieux passagers V.I.P. et de nombreuses males très lourdes...
Marcus l'Ancêtre n'était pas favorable à l'invasion de l'île d'Utopie. C'est le jeune général Monky, fort de ses victoires sur l'île de Crète-1, qui aurait convaincu l'Etat Major de foncer sur Utopie. Le développement de la puissance de Mytholand en Mer 65 a créé des ambitions sans limite chez certains conseillés et chefs militaires. Si certains militaires se contentent de médailles, comme Monky, d'autres se sont alliés avec des spéculateurs, des marchands et des banquiers pour monter des affaires juteuses. L'enrichissement rapide pousse ces requins à lancer de braves soldats à la conquête de nouveaux territoires.
MTV: C'est triste tout ce que vous nous racontez là. On ne peut pas arrêter ça ?
P.P.D.A: Trop tard. "Le ver est dans le fruit". La corruption est à l'œuvre pour détruire nos institutions et les fondements de notre civilisation. Voyant qu'il ne pouvait rien faire, Marcus l'Ancêtre a décidé d'organiser sa mort et de disparaître dans un autre monde…
MTV: Mais qu'allons nous devenir sans lui ?
P.P.D.A: Je ne sais pas ! Possible que le nouveau Leader "Marcus Le Jeune" fasse des erreurs qui le pousse à la défaite totale et à l'invasion des cités de Mytholand par des hordes venues d'autres mers. Possible aussi, qu'il décide de s'allier ou de fusionner avec une autre Grande alliance pour passer dans le "Monde des Héros". Il existe encore quelques personnages intègres et fidèles à l'idéal de Marcus l'Ancêtre. 2012 sera une année décisive.
Peut être sera-t-elle la fin d'un rêve ?
M.T.V : Merci P.P.D.A. pour tous ces éclaircissements et quoi qu'il en soit, Marcus l'Ancêtre
Marcus l'Ancêtre n'était pas favorable à l'invasion de l'île d'Utopie. C'est le jeune général Monky, fort de ses victoires sur l'île de Crète-1, qui aurait convaincu l'Etat Major de foncer sur Utopie. Le développement de la puissance de Mytholand en Mer 65 a créé des ambitions sans limite chez certains conseillés et chefs militaires. Si certains militaires se contentent de médailles, comme Monky, d'autres se sont alliés avec des spéculateurs, des marchands et des banquiers pour monter des affaires juteuses. L'enrichissement rapide pousse ces requins à lancer de braves soldats à la conquête de nouveaux territoires.
MTV: C'est triste tout ce que vous nous racontez là. On ne peut pas arrêter ça ?
P.P.D.A: Trop tard. "Le ver est dans le fruit". La corruption est à l'œuvre pour détruire nos institutions et les fondements de notre civilisation. Voyant qu'il ne pouvait rien faire, Marcus l'Ancêtre a décidé d'organiser sa mort et de disparaître dans un autre monde…
MTV: Mais qu'allons nous devenir sans lui ?
P.P.D.A: Je ne sais pas ! Possible que le nouveau Leader "Marcus Le Jeune" fasse des erreurs qui le pousse à la défaite totale et à l'invasion des cités de Mytholand par des hordes venues d'autres mers. Possible aussi, qu'il décide de s'allier ou de fusionner avec une autre Grande alliance pour passer dans le "Monde des Héros". Il existe encore quelques personnages intègres et fidèles à l'idéal de Marcus l'Ancêtre. 2012 sera une année décisive.
Peut être sera-t-elle la fin d'un rêve ?
M.T.V : Merci P.P.D.A. pour tous ces éclaircissements et quoi qu'il en soit, Marcus l'Ancêtre
nous aura fait rêver et restera un personnage important de l'Histoire de Mytholand.
Merci à lui et qu,il reste présent dans nos mémoires et serve d'exemple pour notre belle jeunesse, même si Mytholand de Grepolis disparaît un jour. BONNE ANNEE à Tous.
C'était Marcel Pugilat de MTV News en direct depuis Mytholand de Grepolis sur des images de Stanley Lubrick et C. Makamera, pour suivre les funérailles de Marcus l'Ancêtre.
FIN DE LA RETRANSMISSION.
Merci à lui et qu,il reste présent dans nos mémoires et serve d'exemple pour notre belle jeunesse, même si Mytholand de Grepolis disparaît un jour. BONNE ANNEE à Tous.
C'était Marcel Pugilat de MTV News en direct depuis Mytholand de Grepolis sur des images de Stanley Lubrick et C. Makamera, pour suivre les funérailles de Marcus l'Ancêtre.
FIN DE LA RETRANSMISSION.
dimanche 16 octobre 2011
Les dernières nouvelles ...
MTV: Cher Marcus, c'est avec grand plaisir que nous vous retrouvons. Lors de notre dernier entretien avec le Général Augusto, votre expert en démocratie, vous étiez en train de conquérir votre soixantième cité. Aujourd'hui, Mytholand compte 76 cités en Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis. Vous êtes 24ème au classement général des joueurs sur plus de 8.000 et toujours second, très loin devant, au classement des joueurs de la Mer 65. Comment expliquez-vous ces résultats ? Et où en est Mytholand aujourd'hui.
Marcus : Comme vous le savez, je passe beaucoup de temps dans un autre univers actuellement. Mais, je dois avouer que je garde un réel attachement à Grepolis. J'ai déjà eu l'occasion de dire et redire, à maintes reprises, que ce qui m'intéresse ce ne sont pas les premières places au classement. Ce qui compte, pour moi, c'est le plaisir que je prends à voir se concrétiser les victoires que nous remportons sur nos ennemis grâce aux stratégies que je défini et que mettent en œuvre mes généraux et leurs armées.
MTV: Justement, vous pouvez nous en dire un peu plus ?
Marcus: Voici la stratégie qui nous a permis de gagner la guerre de Libération contre le Nabot. Je me contente d'attaquer, avec une formidable armada de "Bateaux Feu", toutes les cités ennemies les plus proches de mon "noyau dur" pour anéantir les navires de guerre ennemis. Il ne reste, à l'ennemi, que ses bateaux de transports de troupes qui se font couler avec leurs passagers par mes Birèmes et Trières dès leur arrivée dans mes ports.
De cette façon, je ne dégarni pas mes troupes terrestres ni mes Birèmes.
Alors que mon ennemi doit consacrer le gros de ses ressources à chercher à refaire sa marine de guerre.
Avec mes patrouilles régulières de "Bateaux feu" je peux observer les mouvements des troupes ennemies de débarquement (attaque) et de défense (plus les renforts éventuels envoyés par d'autres cités du même joueur ou par ses amis) de chaque cité en fonction leur niveau de points de construction. En fonction de mes observations et de mes analyses, je définis une stratégie.
MTV: et c'est gagnant ?
Marcus: Je ne dévoile aucun secret. C'est une méthode que j'ai testée avec succès et que j'avais donnée à mon alliance du temps où j'étais le leader diplomatique de la SPQR.
Mais, voilà, ses chefs m'ont viré car je leur faisais de l'ombre...
Je suis sûr de ne pas être le seul à l'avoir appliquée.
MTV: vous venez de donner la recette pour vous vaincre. Ne risquez-vous pas de voir d'autres joueurs vous attaquer ?
Marcus: Mon expérience, m'a permis de définir la solution de défense pour contrer cette stratégie. Si vous créez un poison, vous avez tout intérêt à fabriquer l'antidote.
MTV: Donc, vous avez gagné la Guerre contre votre ennemi, celui que vous appelez "le Nabot" ?
Marcus: Oui… Nous avons gagné sur le plan militaire et nous étions en train de l'anéantir totalement quand La Politique et la Diplomatie sont intervenus pour faire cesser le carnage.
Ce fut souvent le cas dans l'Histoire Universelle. Les militaires gagnent les batailles sur le terrain. Des hommes donnent leur vie pour une cause qu'on leur a présentée comme juste.
Des deux côtés. Et quand la victoire totale est proche, les hommes politiques mettent en place des manoeuvres diplomatiques ayant pour but de laisser en vie le vaincu. Ce n'est jamais satisfaisant pour les deux adversaires. On fait abstraction des morts et on se met autour d'une table pour trouver un accord de paix acceptable par le vainqueur en le privant de sa victoire. Cela crée des frustrations et des rancunes tenaces qui sont le froment des prochaines guerres.
MTV: Et dans le cas présent ?
Marcus : Alors que nous avions totalement anéanti les troupes de six cités sur les neufs restant à l'ennemi, alors que le pillage de ces cités affaiblissait considérablement les capacités de reconstitution des forces ennemis, il a été décrété un "cesser le feu " pour permettre de trouver un accord de paix. Accord qui n'est pas satisfaisant pour nous car il nous prive des points de combat dont nous avons besoin pour progresser rapidement.
Le Nabot s'est engagé à quitter la Mer 65 du Monde Alpha en nous cédant trois cités sur neuf. Les six autres cités, revenant à son ami qui a joué le rôle d'intermédiaire dans les négociations de paix. C'est lui le gagnant de cet accord de paix.
MTV: Oui, mais Mytholand y a gagné la paix. Une paix qui va permettre le développement des cités qui en ont besoin puisque le budget militaire sera réduit. Et les habitants des cités de Mytholand vont pouvoir jouir de la tranquillité retrouvée. Il n'y aura plus de morts sur les champs de bataille.
Marcus : Je ne suis pas naïf. Le Nabot a d'autres cités dans le monde Alpha, en Mer 55, tout particulièrement, qui est proche de la Mer 65. Rien ne garantit que le Nabot ne nourrisse pas le projet de vouloir, un jour, revenir en Mer 65. Seul, ou avec une autre Alliance pour attaquer Mytholand. " Les traités d'armistice et de paix sont fait pour être transgressés " disait un autre nabot avec une ombre sous le nez.
MTV: Mais alors, que faire ? il n'y aura donc jamais de paix en Grepolis ?
Marcus: La paix est impossible car les concepteurs du jeu ont voulu que ce soit un jeu de guerre et pas le monde des Bisounours. Ce qui est sûr, c'est que Mytholand ne va pas baisser sa garde.
MTV: Je n'ose imaginer qu'un jour, Mytholand devienne une alliance aux cités belliqueuses et ne se transforme en agresseur. Un monstre assoiffé de sang…
Marcus: Personne ne peut présager de l'Avenir. Qui me succédera ? Mon successeur saura-t-il tenir tête aux Généraux qui ne veulent que la guerre ? Les Militaires ne seront-ils pas tentés de prendre le pouvoir pour se lancer à la conquête de la Mer 65 ? Les affairistes pourraient organiser mon assassinat pour mettre à ma place un dictateur à leur service afin d'étendre leur "espace vital" et s'enrichir encore plus ? Bien malin qui peut dire comment sera l'Avenir. EN tout cas, pas meilleur que le Présent.
MTV: Pas très réjouissant tout ça !
Marcus: Pour l'instant, je suis là. Et j'espère encore pour longtemps.
MTV: Oui, mais … on dit que vous passez beaucoup de temps a jouer au dictateur moderne dans une petite île des Caraïbes en exploitant le peuple, flattant les militaires et le clergé tout en vous en mettant plein les poches et remplissant votre compte en Suisse … Est-ce vrai ?
Marcus: ... Ah Ah ! Vous voulez parler de TROPICO ? C'est exact et c'est même plus exaltant que Grepolis. Passer de l'Antiquité au 20 ème siècle dans les années 50 pour prendre le pouvoir … Fascinant !
MTV: Nous espérons avoir encore l'occasion de deviser avec vous ici, en Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis. Merci de nous avoir accordé quelques instants de votre temps si précieux.
mardi 9 août 2011
Parlons de démocratie ...
MTV: Aujourd'hui c'est le Général Augusto LeBon, l'expert en Démocratie qui a bien voulu nous recevoir pour répondre à nos questions.
Augusto : Hum ! ... Helo les petits enfants ...
MTV: Mon général, pouvez vous nous dire où se trouve actuellement Marcus l'Ancêtre ?
Augusto : Notre vénéré dictateur bien aimé, le Généralissime Marcus l'Ancêtre et actuellement en train de conquérir sa soixante troisième cité ! Cette victoire le place en 43 ème position des meilleurs joueurs actifs du monde Alpha de Grepolis. 43 ème sur 15.076 c'est pas mal.
MTV: et vous Mon général ? On nous dit que vous êtes expert en démocratie. Pouvez-vous nous dire en quoi consiste votre responsabilité dans l'organisation de Mytholand.
Augusto: Dans sa grande prévoyance, Marcus l'Ancêtre m'a confié la mise en place et la gestion de la démocratie dans toutes les nouvelles cités conquises. Je suis l'inventeur de la D.I.N.A, la Democratic Incentive Military Agency (l'Agence militaire pour l'incitation à la Démocratie) que j'ai créée en 1973, lors de mon premier coup d'état militaire en Amérique du Sud. C'est un succès sans précédent dans l'instauration de la démocratie dans les pays ayant subi le jouc d'un petit tyran. La D.I.N.A traque les éléments subversifs agissant dans l'ombre au milieu d'une population de braves citoyens. Elle est précédée par une réputation d'efficacité sans faille envers l'ennemi de l'intérieur.
MTV: Pouvez-vous nous dire, Mon général, ce qui vous permet de repérer un tyran parmi tous les dirigeants politiques.
Augusto: Il faut bien reconnaître que c'est plus facile depuis le 20 ème siècle, car vous aurez remarquez que tous les tyrans portent la moustache. Comme Staline, Hitler, Sadam Hussen et bien d'autres.
MTV: Pinochet au Chili ?
Augusto: Le Général Pinochet était un démocrate ayant accepté de prendre la charge du pouvoir pendant la courte période de transition entre le totalitarisme marxiste et les élections libres qui ont restauré la démocratie dans ce beau pays andins.
MTV: Mussolini était galbe …
Augusto : Oui, car il était dans la tradition des Césars Romains. Dans l'Antiquité, c'est plus difficile car "l'ombre pilaire sub-nasale" n'était pas à la mode. Mais dessinez une moustache à Néron ou Germanicus et la preuve vous sautera aux yeux.
MTV: En tout cas les méthodes de votre D.I.NA. laissent à penser que vous avez une conception assez particulière de la "Démocratie".
Augusto: le mot "Démocratie" est vide de sens dans la dure réalité de la vie. C'est un mot inventé par un petit groupe d'intellectuels dans l'Antiquité pour faire croire aux Peuples qu'ils pouvaient se diriger eux-mêmes ou, qu'une fois élus, leurs chefs tiendraient compte de leur avis et de leur désir. Ce groupe de manipulateurs arriva presque à ses fins. A chaque époque de l'Histoire de l'Humanité, il existe de pauvres gens pour les croire. Nous leur crions "Utopie" ! La Démocratie que nous préconisons c'est la conduite des affaires de l'état par un dictateur éclairé et visionnaire, seul à même de savoir ce qui est bon pour le peuple.
La Dictature ne s'oppose pas à la Démocratie. La Dictature est la centralisation de l'exécution de la Démocratie.
MTV: Mais tout de même …
Augusto : Pouvez-vous me dire qui est le plus respectueux de la démocratie aux USA. Les Républicains ou les Démocrates ? Les Républicains ont choisi l'éléphant pour les représenter et les Démocrates un âne. C'est là la seule différence. Le Président n'est pas élu par le Peuple mais par un groupe d'hommes politiques qui se partagent le pouvoir.
De président en président, la conduite des affaires va toujours dans le même sens. Un président démocrate n'arrêtera jamais une guerre commencée par un président républicain sans avoir pris la peine de laisser tomber encore un grand nombre de soldats afin de justifier sa décision. Le Peuple ne blâmera pas le président qui a lancé le pays dans ce merdier. C'est celui qui sortira le pays de la merde qui portera la honte de la défaite. Et pourquoi le Peuple n'est-il jamais blâmé ou sanctionné ? Elle est où la démocratie dans tout ça ?
ET regardez la Grèce moderne. C'est la démocratie qui conduit ce pays à la ruine. Pas les banques. C'est le peuple, les Grecs qui fraudent le fisc privant ainsi l'état des ressources légitimes dont il a besoin pour jouer son rôle d'Etat Providence. Regardez …
MTV: Je vois que vous commencez à vous échauffer, Mon général, alors je pense qu'il est temps de mettre fin à cette intéressante conversation.
Augusto: Vous êtes tous les mêmes les journaleux ! Vous rôdez comme des chacals à l'affut du sang ou de tout ce qui pue la merde. Vous parlez de choses dont vous ne comprenez même pas le dixième. Vous vous posez en censeurs, en justiciers, sans vous salir les mains. Tous des chevelus habillés comme des filles. Et les femmes journalistes ne valent pas mieux... Tous à coller contre un mur !
De quel droit, venez-vous nous faire chier ?
MTV: Merci Mon général et encore bravo pour la soixante troisième victoire de notre glorieux dictateur : Marcus l'Ancêtre - il nous faut rendre l'antenne….
dimanche 24 juillet 2011
523 JOURS !

523 JOURS !
MTV : Bonjour Marcus. Déjà 523 jours que le Peuple des Mittos, venu de la Principauté de Mytholand, dans le vingt et unième Siècle, s'est installé en Mer 65 du monde Alpha de Grepolis. Quel bilan pouvez-vous en tirer ?
Marcus: 523 jours ne veut rien dire dans l'univers de Grepolis qui vit au rythme de l'Antiquité.
D'un côté cela peut paraître long mais d'un autre, le temps passe très vite. 523 jours et nous sommes en train de conquérir notre soixantième cité. Nous faisons partie du TOP 50 au classement général sur 17.619 joueurs actifs. Nous sommes toujours 2 ème meilleur joueur de la Mer 65 et l'Alliance Mytholand tient la quatrième place au classement des alliances de la Mer 65. Je dirai donc, que notre bilan n'est pas mauvais.
MTV : je vous vois sourire en disant cela … un sourire de satisfaction ou de dépit ?
Marcus : Excusez-moi si je ressens aujourd'hui une certaine satisfaction. Non, je dis que notre bilan est bon. Mais il faut reconnaître que nous n'en serions pas là sans le sacrifice de dizaine de milliers de guerrières et guerriers Mittos. C'est vers eux et leurs familles que vont mes pensées. Les Peuples libérés leurs seront éternellement reconnaissants.
MTV : Oui, justement parlons un peu de cette guerre de libération qui vous oppose à un autre dictateur. Votre progression semble patiner devant sa résistance. Son armée est puissante et nombreuse. Combien de morts comptent les rangs de l'armée des Mittos ?
Marcus: Il ne peut être question ici de comptes de marchands de tapis. Tous ces soldats et ces marins sont morts en combattant au nom de la Liberté et de la Démocratie. Ils sont nombreux, mais les pertes de l'ennemi sont encore plus nombreuses. En guerriers comme en navires de guerre et en cités. Il faut reconnaître que nous avons à faire à un ennemi de très haute qualité guerrière. Le Nabot est intelligent et réactif. Fier et courageux, il n'a pas cherché à entrainer les autres joueurs de son alliance dans cette guerre qu'il a, lui-même, provoquée en 2010.
MTV: Mais il vous tient toujours tête …
Marcus : Aujourd'hui, nous sommes ne train de libérer une de ses cité. Le Nabot commence à montrer des faiblesses. Le rythme de renouvellement de ses troupes s'est beaucoup ralenti depuis que nous attaquons régulièrement ses cités les moins bien défendues pour piller ses ressources. Je ne peux vous dévoiler notre stratégie mais je puis vous assurer qu'elle est payante. Le chemin de la Victoire est encore long, mais nous voyons enfin le bout du tunnel. Notre supériorité navale va nous assurer la réussite de nos prochains débarquements d'invasion pour libérer ses cités esclaves.
MTV : Ne croyez-vous pas, qu'en disant cela, vous prenez le risque de le provoquer ?
Marcus: Le provoquer ? Mais c'est lui qui nous a provoqué en nous attaquant lâchement le premier. C'est lui seul qui est responsable de cette situation qui va le conduire à sa perte.
MTV: On dit que vous attaquez et pilliez les nombreuses cités fantômes d'un joueur qui semblait être votre ami. Que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
Marcus: sans commentaire !
MTV: Mais ce joueur a abandonné ses cités, il est parti ailleurs ? dans un autre monde ?
Marcus: Je n'ai pas pour habitude de commenter les actions des autres joueurs.
MTV: Nous pouvons donc en déduire que la rumeur est fondée.
Marcus: Ne cherchez pas à me faire dire ce que je n'ai pas envie de vous dire. N'oubliez pas que nous sommes en guerre. Notre position en Mer 65 fait beaucoup de jaloux et nous devons rester vigilants face à la menace d'autres attaques.
MTV: En tout cas, merci de nous avoir accordé de votre précieux temps. Nous vous donnons rendez-vous dans … un mois ?
samedi 18 juin 2011
la "Guerre de Libération" contre le Nabot
MTV: Avé Marcus ! Quand nous nous sommes quittés en avril 2011 de notre ère, Mytholand détenait 43 cités en mer 65 du Monde Alpha de Grepolis. Aujourd'hui, vous en comptez 54.
En si peu de temps. Que c'est-il passé ?
Marcus: Tout d'abord je tiens à saluer la mémoire des valeureux combattants tombés au Champs d'Honneur dans les terribles combats qui ont permis la libération des peuples opprimés par un petit tyran sanguinaire. Demain, d'autres soldats de la Liberté donneront leur vie pour que notre victoire soit totale sur la tyrannie. Une fois libérés, les peuples des cités viennent grossir les rangs de notre armée. C'est un vent de révolte qui souffle sur les cités du Nabot. Ce minable qui, un jour, croyait pouvoir attaquer le Peuple des Mittos sans risque en lançant contre ses cités sa flotte de bateaux lance feu. J'avais, à cette époque, essayé de faire cesser l'agression par la diplomatie. Ce serpent trouva le moyen de venir s'installer sur notre île en y créant une cité. Dans un premier temps, nous pensions qu'il avait compris et que son but était de venir échanger avec le Peuple des Mittos les recettes de la démocratie. Mais voilà qu'au fil du temps, sa cité ne se développait pas. Toutes les ressources étaient consacrées à la constitution d'une police réprimant les citoyens et à la formation d'une armée dirigée par des chefs belliqueux. Après quelques incidents sans gravité avec les cités voisines et devant les répressions sanglantes des manifestations pacifiques organisées pour dénoncer la corruption des responsables politiques de cette cité, Le Peuple des Mittos me demanda d'intervenir. Nous avons libéré la première cité du Nabot.
Ce fut comme une trainée de poudre. L'une après l'autre, les cités esclaves se révoltèrent.
Nous avons déjà libéré trois cités sur les seize qui se trouvaient en Mer 65.
MTV: Fantastique ! Mais pourquoi cela prend il autant de temps ?
Marcus: La "guerre propre" sans morts n'existe pas. Au vingt et unième siècle, les grands stratèges du Pentagone aux USA viennent d'en découvrir la dure réalité. Alors, pensez à la façon dont se passaient les guerres dans l'Antiquité. Contre des cités fortifiées, il faut envoyer plusieurs vagues de guerriers à l'assaut. Les Frondeurs sont les plus efficaces en attaques mais aussi les plus exposés. C'est dans leurs rangs que l'on compte le plus de morts. Par milliers pour une seule cité. Ensuite, viennent les Hoplites et les chars lourds.
La supériorité de notre marine de guerre neutralise toutes les tentatives d'envoi de troupe de renfort ennemi mais la victoire coûte cher autant en vies humaines qu'en navires.
Après la victoire, il faut reconstituer ses forces et attendre d'avoir assez de points de culture (de montagne de cadavres) pour pouvoir accéder au niveau supérieur. Nous avançons au rythme du temps comme il s'écoulait dans l'Antiquité. Pas de guerre éclair.
MTV: Mais comment réagit le reste du Monde Alpha à cette guerre ? Et quand prendra-t-elle fin ?
Marcus: Pour l'instant, nous n'avons aucun contact direct avec le Nabot. Nous savons qu'il n'est pas du genre à dialoguer. Il sait que nous pouvons présenter devant les Leaders de son alliance notre juste et légitime "droit de réplique" puisque nous ne sommes pas l'agresseur mais la victime. En ce qui concerne les autres joueurs, je pense qu'il y a de nombreuses guerres entre alliances rivales et que cela les occupe. Il suffit de voir la progression lente des points de construction. La formation de nouvelles troupes après le combat coûte cher en ressources et prend du temps. Enfin, pour répondre à votre dernière question, je ne sais pas quand prendra fin notre "Guerre de Libération". Si d'autres joueurs entrent en guerre contre le Nabot, il sera vite rayé de la carte. Notre but est simplement de libérer ses cités en Mer 65. Nous savons qu'il crée de nouvelles cités mais très loin de nous, dans une mer à plus de trente heures de Trière. Le Nabot n'en crée plus de nouvelles en Mer 65 et il lui en reste treize. Treize victoire à notre portée.
D'ici là, il y aura encore beaucoup de sang de versé. Espérons que ce ne soit pas en vain.
MTV: Merci Marcus pour toutes ces précisions et nous vous souhaitons bonne chance dans votre entreprise.
En si peu de temps. Que c'est-il passé ?
Marcus: Tout d'abord je tiens à saluer la mémoire des valeureux combattants tombés au Champs d'Honneur dans les terribles combats qui ont permis la libération des peuples opprimés par un petit tyran sanguinaire. Demain, d'autres soldats de la Liberté donneront leur vie pour que notre victoire soit totale sur la tyrannie. Une fois libérés, les peuples des cités viennent grossir les rangs de notre armée. C'est un vent de révolte qui souffle sur les cités du Nabot. Ce minable qui, un jour, croyait pouvoir attaquer le Peuple des Mittos sans risque en lançant contre ses cités sa flotte de bateaux lance feu. J'avais, à cette époque, essayé de faire cesser l'agression par la diplomatie. Ce serpent trouva le moyen de venir s'installer sur notre île en y créant une cité. Dans un premier temps, nous pensions qu'il avait compris et que son but était de venir échanger avec le Peuple des Mittos les recettes de la démocratie. Mais voilà qu'au fil du temps, sa cité ne se développait pas. Toutes les ressources étaient consacrées à la constitution d'une police réprimant les citoyens et à la formation d'une armée dirigée par des chefs belliqueux. Après quelques incidents sans gravité avec les cités voisines et devant les répressions sanglantes des manifestations pacifiques organisées pour dénoncer la corruption des responsables politiques de cette cité, Le Peuple des Mittos me demanda d'intervenir. Nous avons libéré la première cité du Nabot.
Ce fut comme une trainée de poudre. L'une après l'autre, les cités esclaves se révoltèrent.
Nous avons déjà libéré trois cités sur les seize qui se trouvaient en Mer 65.
MTV: Fantastique ! Mais pourquoi cela prend il autant de temps ?
Marcus: La "guerre propre" sans morts n'existe pas. Au vingt et unième siècle, les grands stratèges du Pentagone aux USA viennent d'en découvrir la dure réalité. Alors, pensez à la façon dont se passaient les guerres dans l'Antiquité. Contre des cités fortifiées, il faut envoyer plusieurs vagues de guerriers à l'assaut. Les Frondeurs sont les plus efficaces en attaques mais aussi les plus exposés. C'est dans leurs rangs que l'on compte le plus de morts. Par milliers pour une seule cité. Ensuite, viennent les Hoplites et les chars lourds.
La supériorité de notre marine de guerre neutralise toutes les tentatives d'envoi de troupe de renfort ennemi mais la victoire coûte cher autant en vies humaines qu'en navires.
Après la victoire, il faut reconstituer ses forces et attendre d'avoir assez de points de culture (de montagne de cadavres) pour pouvoir accéder au niveau supérieur. Nous avançons au rythme du temps comme il s'écoulait dans l'Antiquité. Pas de guerre éclair.
MTV: Mais comment réagit le reste du Monde Alpha à cette guerre ? Et quand prendra-t-elle fin ?
Marcus: Pour l'instant, nous n'avons aucun contact direct avec le Nabot. Nous savons qu'il n'est pas du genre à dialoguer. Il sait que nous pouvons présenter devant les Leaders de son alliance notre juste et légitime "droit de réplique" puisque nous ne sommes pas l'agresseur mais la victime. En ce qui concerne les autres joueurs, je pense qu'il y a de nombreuses guerres entre alliances rivales et que cela les occupe. Il suffit de voir la progression lente des points de construction. La formation de nouvelles troupes après le combat coûte cher en ressources et prend du temps. Enfin, pour répondre à votre dernière question, je ne sais pas quand prendra fin notre "Guerre de Libération". Si d'autres joueurs entrent en guerre contre le Nabot, il sera vite rayé de la carte. Notre but est simplement de libérer ses cités en Mer 65. Nous savons qu'il crée de nouvelles cités mais très loin de nous, dans une mer à plus de trente heures de Trière. Le Nabot n'en crée plus de nouvelles en Mer 65 et il lui en reste treize. Treize victoire à notre portée.
D'ici là, il y aura encore beaucoup de sang de versé. Espérons que ce ne soit pas en vain.
MTV: Merci Marcus pour toutes ces précisions et nous vous souhaitons bonne chance dans votre entreprise.
mercredi 20 avril 2011
Déjà 43 cités !
le 20/04/11MTV : Avé Marcus, cela fait bien longtemps que nous attendons des nouvelles du Peuple des Mittos installé dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis. Qu'avez-vous à nous raconter ?
Marcus : D'abord, "Bonjour" à vos téléspectateurs qui nous regardent depuis le Vingt et Unième Siècle. Dans le monde Alpha de Grepolis, je crois que l'on peut dire que la Mer 65 est une mer calme où il ne se passe pas de grandes batailles comme il semble y en avoir dans d'autre mers. Est-ce la "Mer de la Tranquillité" ? pas si sûr. Plusieurs alliances, à peine sorties d'une guerre fratricide, se plongent à nouveau dans une nouvelle guerre qui ne peut que les affaiblir. C'est dangereux pour elles qui prennent le risque de voir arriver d'autres alliances belliqueuses qui sont aux frontières nord de la mer. Mais, ce jeu est un jeu de stratégie guerrière. J'en veux pour preuve le calcul des points de culture qui se fait sur le nombre de cadavres des combattants ennemis. Où est la culture dans tout ça ?
MTV: Mais s'il existe des guerres, des rivalités entre alliances, le Peuple des Mittos et l'alliance de Mytholand ne risquent-ils pas de se faire massacrés ? Anéantir par une alliance ou un groupe de joueurs ?
Marcus: Tout est possible. C'est un risque à courir.
MTV: Mais alors, pourquoi ne pas rejoindre une grande alliance ?
Marcus: Il n'en est pas question pour l'instant. Nous aimons notre liberté et notre indépendance. C'est pourquoi, dès le départ, nous avons développé une stratégie basée sur la construction d'un "noyau dur" autour de la cité mère. Toutes nos cités ne sont pas éloignées de plus de DEUX heures de navigation des Birèmes ou des bateaux de transport de troupes. Nous ne sortons pas de la mer 65. Nous restons groupés.
MTV: C'est quoi ces "noyaux durs" ?
Marcus: Le premier "noyau dur" est composé de seize cités implantées sur la même île.
Les trois autres cités sont tenues par trois joueurs différents avec lesquels nous entretenons de bons rapports de voisinage.
Le second "noyau dur" se compose de sept cités sur une petite île. Il ne peut y avoir d'autres occupants. Ce qui veut dire, que les attaquent ne peuvent venir que par mer. Cette île a été transformée en une forteresse pratiquement imprenable. Sa conquête est impossible par un joueur seul. Pour un groupe de joueurs, les pertes seraient nombreuses et il n'est pas sûr que les premiers attaquants ramassent la donne au moment de la conquête.
Aucune cité n'est imprenable, mais ce qui fait la force d'une alliance c'est le nombre de ses cités et le nombre de ses cités appartenant à un seul joueur dans un rayon d'action restreint.
Dans ce cas, les décisions sont rapides et prises sans discussion ni négociation entre joueurs.
MTV: Donc, vous nous dévoilez la stratégie de Mytholand en Mer 65. Ne croyez-vous pas que vous prenez un gros risque en nous racontant tout ça ?
Marcus: Je ne me fais aucune illusion. Les "grands joueurs", les Généraux des grandes alliances ne m'ont pas attendu pour devenir des experts en stratégie dans ce jeu. Je ne dévoile rien. Car bien malin est celui qui pourra savoir en temps réel ce qui se passe dans chacune des quarante trois cités de l'alliance de Mytholand. Nos grottes sont vides car je n'ai jamais cru aux vertus de l'espionnage. Mais le qont-elles réellement ? Tout le monde peut venir espionner nos cités sans dépenser un sous. Mais pour quel résultat ? Nos troupes et les bâtiments de notre flotte navale sont en perpétuel mouvement. Un jour, ici, le lendemain ailleurs en soutien ou en patrouille… Pour chaque cité, la meilleure défense est assurée par les milices.
MTV: Vous voulez dire que les habitants se mobilisent en cas d'attaque ?
Marcus: Oui ! Et c'est une donnée bien connue des joueurs aguerris de Grepolis.
Il ne faut pas hésiter à mobiliser la milice dès la première alerte. L'avantage de faire combattre les milices c'est que les miliciens morts ne donnent pas de points de combat (P.C.) à l'attaquant mais lui cause des dégâts parmi ses troupes qui sont comptabilisés par le défenseur. "Avantage au défenseur" c'est un principe fixé par les concepteurs du jeu qu'il faut avoir à l'esprit.
MTV: Alors, maintenant que vous êtes dans le "Top 100" des meilleurs joueurs de Grepolis, vous envisagez l'avenir sous quel angle ? Allez-vous défendre votre position de second au classement des joueurs de la Mer 65 ?
Marcus: Je vise les cinquante cités en mer 65. Après, j'ai une petite idée pour une nouvelle stratégie qui devrait renforcer nos cités. Mais il est bien trop tôt pour la dévoiler.
MTV: Merci Marcus de nous avoir consacré de votre temps précieux.
vendredi 11 février 2011
la première bougie pour Mytholand en Grepolis
le 12/02/11
MTV : Chers téléspectateurs, Chers auditeurs, Chers lecteurs …
Nous avons le plaisir et l'immense honneur de rencontrer Marcus l'Ancêtre dans son palais de Mytholand-Sena pour lui poser quelques questions au sujet de la présence du Peuple des Mittos en Mer 65 de Greoplis. Nous en sommes actuellement à trente cités créés par les Mittos et portant le nom de Mytholand. Notre Dictateur Marcus l'Ancêtre est le troisième joueur au classement des joueurs de la Mer 65.
MTV : Avé Marcus, Noble Joueur, Dictateur de Mytholand dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis.
Marcus : Avé Les Journaleux !
MTV : Cela va bientôt faire un an que le Peuple des Mittos a créé sa première cité en Grepolis et nous aimerions savoir, où en sommes-nous maintenant ? …
Marcus: C'est vrai, le temps passe vite dans l'Antiquité. Je ne sais s'il faut compter en années, en décennies, ou en siècles. Mais le fait est que, c'est le 16 février 2010 après Jésus Christ, la dixième année du vingt et unième siècle de notre ère, que j'ai posé le pied sur cette planète, en compagnie d'une poignée de Mittos audacieux. Très vite, nous avons appris à nous adapter à ce nouveau monde se référant au mode de vie des Anciens Grecs. C'est grâce aux qualités de stratège militaire du Général Monika et au courage de ses guerrières des Forces Spéciales que les villages de paysans rebelles ont été pacifiés. Plus tard, nos traders ont pu mettre en place des réseaux d'échanges commerciaux, basés sur le commerce équitable entre les autochtones et les comptoirs installés sur les îles conquises.
MTV: Vous nous brossez là un tableau idyllique de cette aventure au temps de l'Antiquité….
Marcus: Il faut voir le côté positif des choses. Bien sûr tout ceci n'aurait pas été possible sans le sacrifice de guerrières qui n'ont pas hésité à faire don de leur vie pour faire avancer la démocratie et les valeurs du Peuple des Mittos. Pour sa gloire ….
MTV: et pour la votre aussi ….
Marcus: Je n'ai aucune ambition personnelle dans cette aventure et je le dit depuis le début.
Ce qui importe, pour moi, c'est avant tout la victoire du Peuple des Mittos sur l'Obscurentisme et le fanatisme politique, ou religieux, de certains Tyrans aux petits pieds. Nous avons libéré des peuples opprimés, nous avons bâti des cités qui resteront, pour longtemps, ancrées dans l'Histoire. Trente cités aujourd'hui, trente et une demain et la trente deuxième dans les trois jours suivants … Notre implantation en Mer 65 se développe. Nous cherchons à étendre notre rayon d'action tout en respectant les fondamentaux de la guerre navale au temps de l'Antiquité. Toutes les cités doivent se trouver à moins de deux heures de navigation pour les Birèmes et les Trières.
MTV: C'est quoi les "Birèmes" et les "Trières" ?
Marcus: Par ignorance, les Teutons, concepteurs du jeu, ont confondu la "Birème" et le "Pentécontère" qui était une galère de combat à 50 rameurs.
Une "Birème" est une galère de l'Antiquité, plus moderne, comportant deux files de rameurs de chaque bord. Elle a un mât sur un bout-dehors portant une voile d'avant en plus du mât central à voile latine, alors que le Péntécontère n'a qu'un seul mât avec une voile latine, (comme sur le dessin de Grepolis). En fait c'est la Trirème (ou Trière en grec) qui deviendra le navire de guerre le plus célèbre de l'Antiquité. Les concepteurs du jeu ne s'encombrent pas des détails véridiques et historiques. "Pentécontère" devient "Birème" et "Trirème" devient "Trière". C'est dommage.
MTV: Mais pourquoi ne pas élargir le cercle autour de chaque cité.
Marcus: Encore une fois, il faut se placer au temps de l'Antiquité. L'aviation n'existait pas. Les guerres de conquête se faisaient d'abord sur l'eau. Pour conquérir une cité, il faut arriver par mer avec un bateau de colonisation et des bateaux de combats. Si vous êtes le défenseur de la cité, il vous faut donc pouvoir opposer un barrage important de Birèmes à l'envahisseur. Les bateaux brûlots ne sont pas efficaces. Pas plus que les bateaux lance feu. Donc, chaque cité doit avoir un minimum de Birèmes spécialisées dans la défense et de Trières adaptées aussi bien à la défense qu'à l'attaque.
En cas d'attaque, chacune des cités de Mytholand peut recevoir un renfort de plus de cent navires de combat (Birèmes ou Trières) dans un délai maximum de deux heures. Pour les deux îles sur lesquelles nous avons le contrôle total, les attaques par voix terrestre sont à exclure. Pour les autres, le seul moyen d'empêcher une conquête est la défense navale.
MTV: C'est effectivement plus clair maintenant. Et où en est l'Alliance des Epicuriens de Mytholand ?
Marcus: Cette alliance n'en est pas une. C'est simplement un club de pensées qui accueille les adeptes du philosophe grec: Epicure. Il se trouve que notre Club est sixième au classement des alliances par mer. Ceci est anecdotique pour moi. L'important est que nous nous entendions bien entre membres de ce club très sélectif. Nous avons des pactes avec d'autres alliances du Jeu.
Mais c'est surtout le réseau relationnel tissé depuis le début du jeu qui compte. Nous essayons de maintenir la paix dans notre mer. Il nous faut être unis contre l'envahisseur Perse. Nous sommes à l'aube des Guerres Métiques.
MTV: Pardon, mais, qu'est-ce que les guerres Métiques.
Marcus: Un peu d'Histoire de l'Antiquité. Les Grecs de l'Antiquité avaient un terrible ennemi, le Roi de Perse. Les "Guerres Médiques" ont opposé les Grecs aux Perses de l'Empire achéménide au début du Ve siècle av. J.-C. Elles sont déclenchées par la révolte des cités grecques contre la domination perse, l'intervention d'Athènes en leur faveur entraînant des représailles. Les deux expéditions militaires des souverains achéménides Darius Ier (dit Darius le Grand) et Xerxès Ier (lui aussi dit: Xerxès le Grand) constituent les principaux épisodes militaires de ce conflit. C'est ce dernier que les concepteurs du Jeu ont retenu pour venir pourrir la vie des joueurs en les menaçant d'envahir leurs cités et de détruire leurs alliances.
MTV: le danger est-il réel ?
Marcus: Bien sûr que le danger est réel. Xerxès possède une cité par mer. En mer 65, la cité de Xerxès n'est qu'à quatre heures de navigation de Mytholand. Nous pourrions chercher à la conquérir mais, même si nous réussissions à la prendre, Mytholand s'exposerait aux représailles des autres cités de Xerxès qui viendraient des autres mers. Xerxès possède plus de soixante quinze cités dans le jeu. Ce qui revient à dire, qu'il est indestructible. Sauf, si toutes les alliances du Jeu arrivaient à mettre au point une attaque groupée et simultanée de toutes les villes de Xerxès en même temps. Et rien ne prouve que les concepteurs du Jeu n'aient pas les moyens techniques d'intervenir sur les combats pour faire, systématiquement, gagner Xerxès…
MTV : Alors ? quel avenir pour Mytholand dans ces conditions ?
Marcus: Dans la réalité, les Grecs ont repoussé l'invasion des Perses. Les Trirèmes joueraient un rôle important dans la victoire lors des batailles navales. Qu'en sera-t-il dans Grepolis ? Personne ne sait.
MTV: Que va faire Marcus en cas d'attaque de Xerxès sur ses cités ?
Marcus: Je pense qu'il faut ouvrir une conférence sur le sujet entre les chefs des principales alliances du Jeu, sans frontière entre les mers puisque le danger menace la totalité des mers du Monde Alpha. Il faut tirer un trait sur les anciennes querelles. Ces discussions, doivent se passer en dehors du jeu et à l'abri de toute tentative d'espionnage de la part des concepteurs du Jeu.
MTV : Voilà qui nous réserve de belles bagarres en perspective. Pour en arriver à quoi ?
Marcus: l'Avenir nous le dira. "La Victoire appartient aux vivants, après la guerre".
MTV: En tout cas, MTV sera là pour couvrir l'événement. Merci à vous Marcus d'avoir répondu à nos questions. Et, longue vie au Peuple des Mittos.
MTV : Chers téléspectateurs, Chers auditeurs, Chers lecteurs …
Nous avons le plaisir et l'immense honneur de rencontrer Marcus l'Ancêtre dans son palais de Mytholand-Sena pour lui poser quelques questions au sujet de la présence du Peuple des Mittos en Mer 65 de Greoplis. Nous en sommes actuellement à trente cités créés par les Mittos et portant le nom de Mytholand. Notre Dictateur Marcus l'Ancêtre est le troisième joueur au classement des joueurs de la Mer 65.
MTV : Avé Marcus, Noble Joueur, Dictateur de Mytholand dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis.
Marcus : Avé Les Journaleux !
MTV : Cela va bientôt faire un an que le Peuple des Mittos a créé sa première cité en Grepolis et nous aimerions savoir, où en sommes-nous maintenant ? …
Marcus: C'est vrai, le temps passe vite dans l'Antiquité. Je ne sais s'il faut compter en années, en décennies, ou en siècles. Mais le fait est que, c'est le 16 février 2010 après Jésus Christ, la dixième année du vingt et unième siècle de notre ère, que j'ai posé le pied sur cette planète, en compagnie d'une poignée de Mittos audacieux. Très vite, nous avons appris à nous adapter à ce nouveau monde se référant au mode de vie des Anciens Grecs. C'est grâce aux qualités de stratège militaire du Général Monika et au courage de ses guerrières des Forces Spéciales que les villages de paysans rebelles ont été pacifiés. Plus tard, nos traders ont pu mettre en place des réseaux d'échanges commerciaux, basés sur le commerce équitable entre les autochtones et les comptoirs installés sur les îles conquises.
MTV: Vous nous brossez là un tableau idyllique de cette aventure au temps de l'Antiquité….
Marcus: Il faut voir le côté positif des choses. Bien sûr tout ceci n'aurait pas été possible sans le sacrifice de guerrières qui n'ont pas hésité à faire don de leur vie pour faire avancer la démocratie et les valeurs du Peuple des Mittos. Pour sa gloire ….
MTV: et pour la votre aussi ….
Marcus: Je n'ai aucune ambition personnelle dans cette aventure et je le dit depuis le début.
Ce qui importe, pour moi, c'est avant tout la victoire du Peuple des Mittos sur l'Obscurentisme et le fanatisme politique, ou religieux, de certains Tyrans aux petits pieds. Nous avons libéré des peuples opprimés, nous avons bâti des cités qui resteront, pour longtemps, ancrées dans l'Histoire. Trente cités aujourd'hui, trente et une demain et la trente deuxième dans les trois jours suivants … Notre implantation en Mer 65 se développe. Nous cherchons à étendre notre rayon d'action tout en respectant les fondamentaux de la guerre navale au temps de l'Antiquité. Toutes les cités doivent se trouver à moins de deux heures de navigation pour les Birèmes et les Trières.
MTV: C'est quoi les "Birèmes" et les "Trières" ?
Marcus: Par ignorance, les Teutons, concepteurs du jeu, ont confondu la "Birème" et le "Pentécontère" qui était une galère de combat à 50 rameurs.
Une "Birème" est une galère de l'Antiquité, plus moderne, comportant deux files de rameurs de chaque bord. Elle a un mât sur un bout-dehors portant une voile d'avant en plus du mât central à voile latine, alors que le Péntécontère n'a qu'un seul mât avec une voile latine, (comme sur le dessin de Grepolis). En fait c'est la Trirème (ou Trière en grec) qui deviendra le navire de guerre le plus célèbre de l'Antiquité. Les concepteurs du jeu ne s'encombrent pas des détails véridiques et historiques. "Pentécontère" devient "Birème" et "Trirème" devient "Trière". C'est dommage.
MTV: Mais pourquoi ne pas élargir le cercle autour de chaque cité.
Marcus: Encore une fois, il faut se placer au temps de l'Antiquité. L'aviation n'existait pas. Les guerres de conquête se faisaient d'abord sur l'eau. Pour conquérir une cité, il faut arriver par mer avec un bateau de colonisation et des bateaux de combats. Si vous êtes le défenseur de la cité, il vous faut donc pouvoir opposer un barrage important de Birèmes à l'envahisseur. Les bateaux brûlots ne sont pas efficaces. Pas plus que les bateaux lance feu. Donc, chaque cité doit avoir un minimum de Birèmes spécialisées dans la défense et de Trières adaptées aussi bien à la défense qu'à l'attaque.
En cas d'attaque, chacune des cités de Mytholand peut recevoir un renfort de plus de cent navires de combat (Birèmes ou Trières) dans un délai maximum de deux heures. Pour les deux îles sur lesquelles nous avons le contrôle total, les attaques par voix terrestre sont à exclure. Pour les autres, le seul moyen d'empêcher une conquête est la défense navale.
MTV: C'est effectivement plus clair maintenant. Et où en est l'Alliance des Epicuriens de Mytholand ?
Marcus: Cette alliance n'en est pas une. C'est simplement un club de pensées qui accueille les adeptes du philosophe grec: Epicure. Il se trouve que notre Club est sixième au classement des alliances par mer. Ceci est anecdotique pour moi. L'important est que nous nous entendions bien entre membres de ce club très sélectif. Nous avons des pactes avec d'autres alliances du Jeu.
Mais c'est surtout le réseau relationnel tissé depuis le début du jeu qui compte. Nous essayons de maintenir la paix dans notre mer. Il nous faut être unis contre l'envahisseur Perse. Nous sommes à l'aube des Guerres Métiques.
MTV: Pardon, mais, qu'est-ce que les guerres Métiques.
Marcus: Un peu d'Histoire de l'Antiquité. Les Grecs de l'Antiquité avaient un terrible ennemi, le Roi de Perse. Les "Guerres Médiques" ont opposé les Grecs aux Perses de l'Empire achéménide au début du Ve siècle av. J.-C. Elles sont déclenchées par la révolte des cités grecques contre la domination perse, l'intervention d'Athènes en leur faveur entraînant des représailles. Les deux expéditions militaires des souverains achéménides Darius Ier (dit Darius le Grand) et Xerxès Ier (lui aussi dit: Xerxès le Grand) constituent les principaux épisodes militaires de ce conflit. C'est ce dernier que les concepteurs du Jeu ont retenu pour venir pourrir la vie des joueurs en les menaçant d'envahir leurs cités et de détruire leurs alliances.
MTV: le danger est-il réel ?
Marcus: Bien sûr que le danger est réel. Xerxès possède une cité par mer. En mer 65, la cité de Xerxès n'est qu'à quatre heures de navigation de Mytholand. Nous pourrions chercher à la conquérir mais, même si nous réussissions à la prendre, Mytholand s'exposerait aux représailles des autres cités de Xerxès qui viendraient des autres mers. Xerxès possède plus de soixante quinze cités dans le jeu. Ce qui revient à dire, qu'il est indestructible. Sauf, si toutes les alliances du Jeu arrivaient à mettre au point une attaque groupée et simultanée de toutes les villes de Xerxès en même temps. Et rien ne prouve que les concepteurs du Jeu n'aient pas les moyens techniques d'intervenir sur les combats pour faire, systématiquement, gagner Xerxès…
MTV : Alors ? quel avenir pour Mytholand dans ces conditions ?
Marcus: Dans la réalité, les Grecs ont repoussé l'invasion des Perses. Les Trirèmes joueraient un rôle important dans la victoire lors des batailles navales. Qu'en sera-t-il dans Grepolis ? Personne ne sait.
MTV: Que va faire Marcus en cas d'attaque de Xerxès sur ses cités ?
Marcus: Je pense qu'il faut ouvrir une conférence sur le sujet entre les chefs des principales alliances du Jeu, sans frontière entre les mers puisque le danger menace la totalité des mers du Monde Alpha. Il faut tirer un trait sur les anciennes querelles. Ces discussions, doivent se passer en dehors du jeu et à l'abri de toute tentative d'espionnage de la part des concepteurs du Jeu.
MTV : Voilà qui nous réserve de belles bagarres en perspective. Pour en arriver à quoi ?
Marcus: l'Avenir nous le dira. "La Victoire appartient aux vivants, après la guerre".
MTV: En tout cas, MTV sera là pour couvrir l'événement. Merci à vous Marcus d'avoir répondu à nos questions. Et, longue vie au Peuple des Mittos.
mercredi 17 novembre 2010
lundi 4 octobre 2010
RETOUR DU FUTUR
MTV: Bonjour Marcus. Heureux de vous retrouver après un aussi long silence…Marcus : Salut à vous. Heureux aussi de vous recevoir à nouveau dans notre belle cité.
MTV: il s'est passé beaucoup de chose en cinq mois dans la mer 65 du monde Alpha de Grepolis.
Quand nous vous avons quitté, en mai dernier, vous ne disposiez que de peu de cités, soit 4 en tout.
Aujourd'hui, vous avec conquis 14 cités, bientôt la quinzième va tomber et tout ça vous place en troisième position en haut du tableau des meilleurs joueurs de la mer 65. Bravo !
Marcus: J'avoue que je suis assez satisfait du travail accompli par mon équipe, la "Dream Time" en mon absence. J'avais fixé une feuille de route qui a été suivie au point près. Tous les petits problèmes d'organisation rencontrés en début de jeu ont été réglés. Nos troupes sont entraînées et combatives.
MTV: vous avez aussi accepté l'adhésion de deux nouveaux membres dans votre Alliance qui avec seulement 21 cités est classée neuvième alors que la première alliance affiche 498 cités avec 109 membres. Comment expliquez-vous votre réussite ?
Marcus: C'est simple. Il faut se servir de ses petites cellules grises.
Je connais bien le Général en Chef de l'Alliance de la Phalange Rouge et nous entretenons d'excellents rapports d'amitié basés sur la confiance et le respect réciproque.
C'est un grand joueur, reconnu par beaucoup comme étant un fin stratège. Nos stratégies de développement sont différentes mais ne présentent aucun conflit d'intérêt. Nos buts ne sont pas les mêmes. Notre alliance est beaucoup plus modeste.
MTV: Alors, pourquoi avoir accepté l'adhésion de deux jeunes joueurs installés dans des mers lointaines ?
Marcus: Voici comment l'Alliance de MYTHOLAND peut renforcer la sécurité des cités implantées sur nos trois îles en mer 65. C'est une proposition que je fais. La cité de notre nouvel ami Hadès est en mer 53, à plus de 38 heures de navigation pour nos Birèmes. Celle de Tété46 est encore plus loin, à plus de 50 heures de navigation pour nos navires les plus rapides. Ce qui rend impossible un soutien efficace en cas d'attaque par un de leur voisin. Nous pouvons juste leur conseiller de renforcer le plus vite possible ses défenses.
La bonne solution pour eux, s'ils veulent durer longtemps et prospérer dans ce jeu c'est de :
Nous rejoindre en mer 63 en colonisant une cité sur une île proche de la notre. Il y a de la place de libre sur notre île sans avoir besoin d'obtenir "conquête" dans l'académie. Il suffit de développer rapidement l'académie au niveau 22 pour pouvoir construire un "navire de colonisation".
Nous leur indiquerons le bon endroit à coloniser et pas la suite, le "Peuple de Mytholand" les aidera en leur fournissant les ressources nécessaires à leur développement rapide et surtout une protection avec notre puissante flotte navale de Bèrimes de Trières. Cette offre, généreuse, est valable pour tout joueur désireux de rejoindre l'Alliance de Mytholand. A nos membres de le faire savoir, pour Le Bien de Tous.
MTV: Et vous pensez que ça peut marcher ?
Marcus: sans aucun doute ! Nous allons même organiser un concours internet au joueur qui aura la meilleure progression. Celui qui arrivera le premier à MILLE POINTS recevra, des mains de Zeus, un char rapide de marque Auston Martin. Plus d'autres lots…
MTV: Et bien je vois, avec plaisir, que Marcus l'Ancêtre n'a rien perdu de son dynamisme.
A quand la première place au tableau ?
Marcus: JAMAIS ! cela ne m'intéresse pas. Seul " le Bien de Tous" m'intéresse. A partir de maintenant, j'adopte la "Soft Life" pour le restant de mes jours.
MTV: ce sera le mot de la fin. Jusqu'à la prochaine fois. Merci Marcus de nous avoir accordé de votre temps précieux.
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