MTV: Avé Marcus ! Quand nous nous sommes quittés en avril 2011 de notre ère, Mytholand détenait 43 cités en mer 65 du Monde Alpha de Grepolis. Aujourd'hui, vous en comptez 54.
En si peu de temps. Que c'est-il passé ?
Marcus: Tout d'abord je tiens à saluer la mémoire des valeureux combattants tombés au Champs d'Honneur dans les terribles combats qui ont permis la libération des peuples opprimés par un petit tyran sanguinaire. Demain, d'autres soldats de la Liberté donneront leur vie pour que notre victoire soit totale sur la tyrannie. Une fois libérés, les peuples des cités viennent grossir les rangs de notre armée. C'est un vent de révolte qui souffle sur les cités du Nabot. Ce minable qui, un jour, croyait pouvoir attaquer le Peuple des Mittos sans risque en lançant contre ses cités sa flotte de bateaux lance feu. J'avais, à cette époque, essayé de faire cesser l'agression par la diplomatie. Ce serpent trouva le moyen de venir s'installer sur notre île en y créant une cité. Dans un premier temps, nous pensions qu'il avait compris et que son but était de venir échanger avec le Peuple des Mittos les recettes de la démocratie. Mais voilà qu'au fil du temps, sa cité ne se développait pas. Toutes les ressources étaient consacrées à la constitution d'une police réprimant les citoyens et à la formation d'une armée dirigée par des chefs belliqueux. Après quelques incidents sans gravité avec les cités voisines et devant les répressions sanglantes des manifestations pacifiques organisées pour dénoncer la corruption des responsables politiques de cette cité, Le Peuple des Mittos me demanda d'intervenir. Nous avons libéré la première cité du Nabot.
Ce fut comme une trainée de poudre. L'une après l'autre, les cités esclaves se révoltèrent.
Nous avons déjà libéré trois cités sur les seize qui se trouvaient en Mer 65.
MTV: Fantastique ! Mais pourquoi cela prend il autant de temps ?
Marcus: La "guerre propre" sans morts n'existe pas. Au vingt et unième siècle, les grands stratèges du Pentagone aux USA viennent d'en découvrir la dure réalité. Alors, pensez à la façon dont se passaient les guerres dans l'Antiquité. Contre des cités fortifiées, il faut envoyer plusieurs vagues de guerriers à l'assaut. Les Frondeurs sont les plus efficaces en attaques mais aussi les plus exposés. C'est dans leurs rangs que l'on compte le plus de morts. Par milliers pour une seule cité. Ensuite, viennent les Hoplites et les chars lourds.
La supériorité de notre marine de guerre neutralise toutes les tentatives d'envoi de troupe de renfort ennemi mais la victoire coûte cher autant en vies humaines qu'en navires.
Après la victoire, il faut reconstituer ses forces et attendre d'avoir assez de points de culture (de montagne de cadavres) pour pouvoir accéder au niveau supérieur. Nous avançons au rythme du temps comme il s'écoulait dans l'Antiquité. Pas de guerre éclair.
MTV: Mais comment réagit le reste du Monde Alpha à cette guerre ? Et quand prendra-t-elle fin ?
Marcus: Pour l'instant, nous n'avons aucun contact direct avec le Nabot. Nous savons qu'il n'est pas du genre à dialoguer. Il sait que nous pouvons présenter devant les Leaders de son alliance notre juste et légitime "droit de réplique" puisque nous ne sommes pas l'agresseur mais la victime. En ce qui concerne les autres joueurs, je pense qu'il y a de nombreuses guerres entre alliances rivales et que cela les occupe. Il suffit de voir la progression lente des points de construction. La formation de nouvelles troupes après le combat coûte cher en ressources et prend du temps. Enfin, pour répondre à votre dernière question, je ne sais pas quand prendra fin notre "Guerre de Libération". Si d'autres joueurs entrent en guerre contre le Nabot, il sera vite rayé de la carte. Notre but est simplement de libérer ses cités en Mer 65. Nous savons qu'il crée de nouvelles cités mais très loin de nous, dans une mer à plus de trente heures de Trière. Le Nabot n'en crée plus de nouvelles en Mer 65 et il lui en reste treize. Treize victoire à notre portée.
D'ici là, il y aura encore beaucoup de sang de versé. Espérons que ce ne soit pas en vain.
MTV: Merci Marcus pour toutes ces précisions et nous vous souhaitons bonne chance dans votre entreprise.
samedi 18 juin 2011
mercredi 20 avril 2011
Déjà 43 cités !
le 20/04/11MTV : Avé Marcus, cela fait bien longtemps que nous attendons des nouvelles du Peuple des Mittos installé dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis. Qu'avez-vous à nous raconter ?
Marcus : D'abord, "Bonjour" à vos téléspectateurs qui nous regardent depuis le Vingt et Unième Siècle. Dans le monde Alpha de Grepolis, je crois que l'on peut dire que la Mer 65 est une mer calme où il ne se passe pas de grandes batailles comme il semble y en avoir dans d'autre mers. Est-ce la "Mer de la Tranquillité" ? pas si sûr. Plusieurs alliances, à peine sorties d'une guerre fratricide, se plongent à nouveau dans une nouvelle guerre qui ne peut que les affaiblir. C'est dangereux pour elles qui prennent le risque de voir arriver d'autres alliances belliqueuses qui sont aux frontières nord de la mer. Mais, ce jeu est un jeu de stratégie guerrière. J'en veux pour preuve le calcul des points de culture qui se fait sur le nombre de cadavres des combattants ennemis. Où est la culture dans tout ça ?
MTV: Mais s'il existe des guerres, des rivalités entre alliances, le Peuple des Mittos et l'alliance de Mytholand ne risquent-ils pas de se faire massacrés ? Anéantir par une alliance ou un groupe de joueurs ?
Marcus: Tout est possible. C'est un risque à courir.
MTV: Mais alors, pourquoi ne pas rejoindre une grande alliance ?
Marcus: Il n'en est pas question pour l'instant. Nous aimons notre liberté et notre indépendance. C'est pourquoi, dès le départ, nous avons développé une stratégie basée sur la construction d'un "noyau dur" autour de la cité mère. Toutes nos cités ne sont pas éloignées de plus de DEUX heures de navigation des Birèmes ou des bateaux de transport de troupes. Nous ne sortons pas de la mer 65. Nous restons groupés.
MTV: C'est quoi ces "noyaux durs" ?
Marcus: Le premier "noyau dur" est composé de seize cités implantées sur la même île.
Les trois autres cités sont tenues par trois joueurs différents avec lesquels nous entretenons de bons rapports de voisinage.
Le second "noyau dur" se compose de sept cités sur une petite île. Il ne peut y avoir d'autres occupants. Ce qui veut dire, que les attaquent ne peuvent venir que par mer. Cette île a été transformée en une forteresse pratiquement imprenable. Sa conquête est impossible par un joueur seul. Pour un groupe de joueurs, les pertes seraient nombreuses et il n'est pas sûr que les premiers attaquants ramassent la donne au moment de la conquête.
Aucune cité n'est imprenable, mais ce qui fait la force d'une alliance c'est le nombre de ses cités et le nombre de ses cités appartenant à un seul joueur dans un rayon d'action restreint.
Dans ce cas, les décisions sont rapides et prises sans discussion ni négociation entre joueurs.
MTV: Donc, vous nous dévoilez la stratégie de Mytholand en Mer 65. Ne croyez-vous pas que vous prenez un gros risque en nous racontant tout ça ?
Marcus: Je ne me fais aucune illusion. Les "grands joueurs", les Généraux des grandes alliances ne m'ont pas attendu pour devenir des experts en stratégie dans ce jeu. Je ne dévoile rien. Car bien malin est celui qui pourra savoir en temps réel ce qui se passe dans chacune des quarante trois cités de l'alliance de Mytholand. Nos grottes sont vides car je n'ai jamais cru aux vertus de l'espionnage. Mais le qont-elles réellement ? Tout le monde peut venir espionner nos cités sans dépenser un sous. Mais pour quel résultat ? Nos troupes et les bâtiments de notre flotte navale sont en perpétuel mouvement. Un jour, ici, le lendemain ailleurs en soutien ou en patrouille… Pour chaque cité, la meilleure défense est assurée par les milices.
MTV: Vous voulez dire que les habitants se mobilisent en cas d'attaque ?
Marcus: Oui ! Et c'est une donnée bien connue des joueurs aguerris de Grepolis.
Il ne faut pas hésiter à mobiliser la milice dès la première alerte. L'avantage de faire combattre les milices c'est que les miliciens morts ne donnent pas de points de combat (P.C.) à l'attaquant mais lui cause des dégâts parmi ses troupes qui sont comptabilisés par le défenseur. "Avantage au défenseur" c'est un principe fixé par les concepteurs du jeu qu'il faut avoir à l'esprit.
MTV: Alors, maintenant que vous êtes dans le "Top 100" des meilleurs joueurs de Grepolis, vous envisagez l'avenir sous quel angle ? Allez-vous défendre votre position de second au classement des joueurs de la Mer 65 ?
Marcus: Je vise les cinquante cités en mer 65. Après, j'ai une petite idée pour une nouvelle stratégie qui devrait renforcer nos cités. Mais il est bien trop tôt pour la dévoiler.
MTV: Merci Marcus de nous avoir consacré de votre temps précieux.
vendredi 11 février 2011
la première bougie pour Mytholand en Grepolis
le 12/02/11
MTV : Chers téléspectateurs, Chers auditeurs, Chers lecteurs …
Nous avons le plaisir et l'immense honneur de rencontrer Marcus l'Ancêtre dans son palais de Mytholand-Sena pour lui poser quelques questions au sujet de la présence du Peuple des Mittos en Mer 65 de Greoplis. Nous en sommes actuellement à trente cités créés par les Mittos et portant le nom de Mytholand. Notre Dictateur Marcus l'Ancêtre est le troisième joueur au classement des joueurs de la Mer 65.
MTV : Avé Marcus, Noble Joueur, Dictateur de Mytholand dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis.
Marcus : Avé Les Journaleux !
MTV : Cela va bientôt faire un an que le Peuple des Mittos a créé sa première cité en Grepolis et nous aimerions savoir, où en sommes-nous maintenant ? …
Marcus: C'est vrai, le temps passe vite dans l'Antiquité. Je ne sais s'il faut compter en années, en décennies, ou en siècles. Mais le fait est que, c'est le 16 février 2010 après Jésus Christ, la dixième année du vingt et unième siècle de notre ère, que j'ai posé le pied sur cette planète, en compagnie d'une poignée de Mittos audacieux. Très vite, nous avons appris à nous adapter à ce nouveau monde se référant au mode de vie des Anciens Grecs. C'est grâce aux qualités de stratège militaire du Général Monika et au courage de ses guerrières des Forces Spéciales que les villages de paysans rebelles ont été pacifiés. Plus tard, nos traders ont pu mettre en place des réseaux d'échanges commerciaux, basés sur le commerce équitable entre les autochtones et les comptoirs installés sur les îles conquises.
MTV: Vous nous brossez là un tableau idyllique de cette aventure au temps de l'Antiquité….
Marcus: Il faut voir le côté positif des choses. Bien sûr tout ceci n'aurait pas été possible sans le sacrifice de guerrières qui n'ont pas hésité à faire don de leur vie pour faire avancer la démocratie et les valeurs du Peuple des Mittos. Pour sa gloire ….
MTV: et pour la votre aussi ….
Marcus: Je n'ai aucune ambition personnelle dans cette aventure et je le dit depuis le début.
Ce qui importe, pour moi, c'est avant tout la victoire du Peuple des Mittos sur l'Obscurentisme et le fanatisme politique, ou religieux, de certains Tyrans aux petits pieds. Nous avons libéré des peuples opprimés, nous avons bâti des cités qui resteront, pour longtemps, ancrées dans l'Histoire. Trente cités aujourd'hui, trente et une demain et la trente deuxième dans les trois jours suivants … Notre implantation en Mer 65 se développe. Nous cherchons à étendre notre rayon d'action tout en respectant les fondamentaux de la guerre navale au temps de l'Antiquité. Toutes les cités doivent se trouver à moins de deux heures de navigation pour les Birèmes et les Trières.
MTV: C'est quoi les "Birèmes" et les "Trières" ?
Marcus: Par ignorance, les Teutons, concepteurs du jeu, ont confondu la "Birème" et le "Pentécontère" qui était une galère de combat à 50 rameurs.
Une "Birème" est une galère de l'Antiquité, plus moderne, comportant deux files de rameurs de chaque bord. Elle a un mât sur un bout-dehors portant une voile d'avant en plus du mât central à voile latine, alors que le Péntécontère n'a qu'un seul mât avec une voile latine, (comme sur le dessin de Grepolis). En fait c'est la Trirème (ou Trière en grec) qui deviendra le navire de guerre le plus célèbre de l'Antiquité. Les concepteurs du jeu ne s'encombrent pas des détails véridiques et historiques. "Pentécontère" devient "Birème" et "Trirème" devient "Trière". C'est dommage.
MTV: Mais pourquoi ne pas élargir le cercle autour de chaque cité.
Marcus: Encore une fois, il faut se placer au temps de l'Antiquité. L'aviation n'existait pas. Les guerres de conquête se faisaient d'abord sur l'eau. Pour conquérir une cité, il faut arriver par mer avec un bateau de colonisation et des bateaux de combats. Si vous êtes le défenseur de la cité, il vous faut donc pouvoir opposer un barrage important de Birèmes à l'envahisseur. Les bateaux brûlots ne sont pas efficaces. Pas plus que les bateaux lance feu. Donc, chaque cité doit avoir un minimum de Birèmes spécialisées dans la défense et de Trières adaptées aussi bien à la défense qu'à l'attaque.
En cas d'attaque, chacune des cités de Mytholand peut recevoir un renfort de plus de cent navires de combat (Birèmes ou Trières) dans un délai maximum de deux heures. Pour les deux îles sur lesquelles nous avons le contrôle total, les attaques par voix terrestre sont à exclure. Pour les autres, le seul moyen d'empêcher une conquête est la défense navale.
MTV: C'est effectivement plus clair maintenant. Et où en est l'Alliance des Epicuriens de Mytholand ?
Marcus: Cette alliance n'en est pas une. C'est simplement un club de pensées qui accueille les adeptes du philosophe grec: Epicure. Il se trouve que notre Club est sixième au classement des alliances par mer. Ceci est anecdotique pour moi. L'important est que nous nous entendions bien entre membres de ce club très sélectif. Nous avons des pactes avec d'autres alliances du Jeu.
Mais c'est surtout le réseau relationnel tissé depuis le début du jeu qui compte. Nous essayons de maintenir la paix dans notre mer. Il nous faut être unis contre l'envahisseur Perse. Nous sommes à l'aube des Guerres Métiques.
MTV: Pardon, mais, qu'est-ce que les guerres Métiques.
Marcus: Un peu d'Histoire de l'Antiquité. Les Grecs de l'Antiquité avaient un terrible ennemi, le Roi de Perse. Les "Guerres Médiques" ont opposé les Grecs aux Perses de l'Empire achéménide au début du Ve siècle av. J.-C. Elles sont déclenchées par la révolte des cités grecques contre la domination perse, l'intervention d'Athènes en leur faveur entraînant des représailles. Les deux expéditions militaires des souverains achéménides Darius Ier (dit Darius le Grand) et Xerxès Ier (lui aussi dit: Xerxès le Grand) constituent les principaux épisodes militaires de ce conflit. C'est ce dernier que les concepteurs du Jeu ont retenu pour venir pourrir la vie des joueurs en les menaçant d'envahir leurs cités et de détruire leurs alliances.
MTV: le danger est-il réel ?
Marcus: Bien sûr que le danger est réel. Xerxès possède une cité par mer. En mer 65, la cité de Xerxès n'est qu'à quatre heures de navigation de Mytholand. Nous pourrions chercher à la conquérir mais, même si nous réussissions à la prendre, Mytholand s'exposerait aux représailles des autres cités de Xerxès qui viendraient des autres mers. Xerxès possède plus de soixante quinze cités dans le jeu. Ce qui revient à dire, qu'il est indestructible. Sauf, si toutes les alliances du Jeu arrivaient à mettre au point une attaque groupée et simultanée de toutes les villes de Xerxès en même temps. Et rien ne prouve que les concepteurs du Jeu n'aient pas les moyens techniques d'intervenir sur les combats pour faire, systématiquement, gagner Xerxès…
MTV : Alors ? quel avenir pour Mytholand dans ces conditions ?
Marcus: Dans la réalité, les Grecs ont repoussé l'invasion des Perses. Les Trirèmes joueraient un rôle important dans la victoire lors des batailles navales. Qu'en sera-t-il dans Grepolis ? Personne ne sait.
MTV: Que va faire Marcus en cas d'attaque de Xerxès sur ses cités ?
Marcus: Je pense qu'il faut ouvrir une conférence sur le sujet entre les chefs des principales alliances du Jeu, sans frontière entre les mers puisque le danger menace la totalité des mers du Monde Alpha. Il faut tirer un trait sur les anciennes querelles. Ces discussions, doivent se passer en dehors du jeu et à l'abri de toute tentative d'espionnage de la part des concepteurs du Jeu.
MTV : Voilà qui nous réserve de belles bagarres en perspective. Pour en arriver à quoi ?
Marcus: l'Avenir nous le dira. "La Victoire appartient aux vivants, après la guerre".
MTV: En tout cas, MTV sera là pour couvrir l'événement. Merci à vous Marcus d'avoir répondu à nos questions. Et, longue vie au Peuple des Mittos.
MTV : Chers téléspectateurs, Chers auditeurs, Chers lecteurs …
Nous avons le plaisir et l'immense honneur de rencontrer Marcus l'Ancêtre dans son palais de Mytholand-Sena pour lui poser quelques questions au sujet de la présence du Peuple des Mittos en Mer 65 de Greoplis. Nous en sommes actuellement à trente cités créés par les Mittos et portant le nom de Mytholand. Notre Dictateur Marcus l'Ancêtre est le troisième joueur au classement des joueurs de la Mer 65.
MTV : Avé Marcus, Noble Joueur, Dictateur de Mytholand dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis.
Marcus : Avé Les Journaleux !
MTV : Cela va bientôt faire un an que le Peuple des Mittos a créé sa première cité en Grepolis et nous aimerions savoir, où en sommes-nous maintenant ? …
Marcus: C'est vrai, le temps passe vite dans l'Antiquité. Je ne sais s'il faut compter en années, en décennies, ou en siècles. Mais le fait est que, c'est le 16 février 2010 après Jésus Christ, la dixième année du vingt et unième siècle de notre ère, que j'ai posé le pied sur cette planète, en compagnie d'une poignée de Mittos audacieux. Très vite, nous avons appris à nous adapter à ce nouveau monde se référant au mode de vie des Anciens Grecs. C'est grâce aux qualités de stratège militaire du Général Monika et au courage de ses guerrières des Forces Spéciales que les villages de paysans rebelles ont été pacifiés. Plus tard, nos traders ont pu mettre en place des réseaux d'échanges commerciaux, basés sur le commerce équitable entre les autochtones et les comptoirs installés sur les îles conquises.
MTV: Vous nous brossez là un tableau idyllique de cette aventure au temps de l'Antiquité….
Marcus: Il faut voir le côté positif des choses. Bien sûr tout ceci n'aurait pas été possible sans le sacrifice de guerrières qui n'ont pas hésité à faire don de leur vie pour faire avancer la démocratie et les valeurs du Peuple des Mittos. Pour sa gloire ….
MTV: et pour la votre aussi ….
Marcus: Je n'ai aucune ambition personnelle dans cette aventure et je le dit depuis le début.
Ce qui importe, pour moi, c'est avant tout la victoire du Peuple des Mittos sur l'Obscurentisme et le fanatisme politique, ou religieux, de certains Tyrans aux petits pieds. Nous avons libéré des peuples opprimés, nous avons bâti des cités qui resteront, pour longtemps, ancrées dans l'Histoire. Trente cités aujourd'hui, trente et une demain et la trente deuxième dans les trois jours suivants … Notre implantation en Mer 65 se développe. Nous cherchons à étendre notre rayon d'action tout en respectant les fondamentaux de la guerre navale au temps de l'Antiquité. Toutes les cités doivent se trouver à moins de deux heures de navigation pour les Birèmes et les Trières.
MTV: C'est quoi les "Birèmes" et les "Trières" ?
Marcus: Par ignorance, les Teutons, concepteurs du jeu, ont confondu la "Birème" et le "Pentécontère" qui était une galère de combat à 50 rameurs.
Une "Birème" est une galère de l'Antiquité, plus moderne, comportant deux files de rameurs de chaque bord. Elle a un mât sur un bout-dehors portant une voile d'avant en plus du mât central à voile latine, alors que le Péntécontère n'a qu'un seul mât avec une voile latine, (comme sur le dessin de Grepolis). En fait c'est la Trirème (ou Trière en grec) qui deviendra le navire de guerre le plus célèbre de l'Antiquité. Les concepteurs du jeu ne s'encombrent pas des détails véridiques et historiques. "Pentécontère" devient "Birème" et "Trirème" devient "Trière". C'est dommage.
MTV: Mais pourquoi ne pas élargir le cercle autour de chaque cité.
Marcus: Encore une fois, il faut se placer au temps de l'Antiquité. L'aviation n'existait pas. Les guerres de conquête se faisaient d'abord sur l'eau. Pour conquérir une cité, il faut arriver par mer avec un bateau de colonisation et des bateaux de combats. Si vous êtes le défenseur de la cité, il vous faut donc pouvoir opposer un barrage important de Birèmes à l'envahisseur. Les bateaux brûlots ne sont pas efficaces. Pas plus que les bateaux lance feu. Donc, chaque cité doit avoir un minimum de Birèmes spécialisées dans la défense et de Trières adaptées aussi bien à la défense qu'à l'attaque.
En cas d'attaque, chacune des cités de Mytholand peut recevoir un renfort de plus de cent navires de combat (Birèmes ou Trières) dans un délai maximum de deux heures. Pour les deux îles sur lesquelles nous avons le contrôle total, les attaques par voix terrestre sont à exclure. Pour les autres, le seul moyen d'empêcher une conquête est la défense navale.
MTV: C'est effectivement plus clair maintenant. Et où en est l'Alliance des Epicuriens de Mytholand ?
Marcus: Cette alliance n'en est pas une. C'est simplement un club de pensées qui accueille les adeptes du philosophe grec: Epicure. Il se trouve que notre Club est sixième au classement des alliances par mer. Ceci est anecdotique pour moi. L'important est que nous nous entendions bien entre membres de ce club très sélectif. Nous avons des pactes avec d'autres alliances du Jeu.
Mais c'est surtout le réseau relationnel tissé depuis le début du jeu qui compte. Nous essayons de maintenir la paix dans notre mer. Il nous faut être unis contre l'envahisseur Perse. Nous sommes à l'aube des Guerres Métiques.
MTV: Pardon, mais, qu'est-ce que les guerres Métiques.
Marcus: Un peu d'Histoire de l'Antiquité. Les Grecs de l'Antiquité avaient un terrible ennemi, le Roi de Perse. Les "Guerres Médiques" ont opposé les Grecs aux Perses de l'Empire achéménide au début du Ve siècle av. J.-C. Elles sont déclenchées par la révolte des cités grecques contre la domination perse, l'intervention d'Athènes en leur faveur entraînant des représailles. Les deux expéditions militaires des souverains achéménides Darius Ier (dit Darius le Grand) et Xerxès Ier (lui aussi dit: Xerxès le Grand) constituent les principaux épisodes militaires de ce conflit. C'est ce dernier que les concepteurs du Jeu ont retenu pour venir pourrir la vie des joueurs en les menaçant d'envahir leurs cités et de détruire leurs alliances.
MTV: le danger est-il réel ?
Marcus: Bien sûr que le danger est réel. Xerxès possède une cité par mer. En mer 65, la cité de Xerxès n'est qu'à quatre heures de navigation de Mytholand. Nous pourrions chercher à la conquérir mais, même si nous réussissions à la prendre, Mytholand s'exposerait aux représailles des autres cités de Xerxès qui viendraient des autres mers. Xerxès possède plus de soixante quinze cités dans le jeu. Ce qui revient à dire, qu'il est indestructible. Sauf, si toutes les alliances du Jeu arrivaient à mettre au point une attaque groupée et simultanée de toutes les villes de Xerxès en même temps. Et rien ne prouve que les concepteurs du Jeu n'aient pas les moyens techniques d'intervenir sur les combats pour faire, systématiquement, gagner Xerxès…
MTV : Alors ? quel avenir pour Mytholand dans ces conditions ?
Marcus: Dans la réalité, les Grecs ont repoussé l'invasion des Perses. Les Trirèmes joueraient un rôle important dans la victoire lors des batailles navales. Qu'en sera-t-il dans Grepolis ? Personne ne sait.
MTV: Que va faire Marcus en cas d'attaque de Xerxès sur ses cités ?
Marcus: Je pense qu'il faut ouvrir une conférence sur le sujet entre les chefs des principales alliances du Jeu, sans frontière entre les mers puisque le danger menace la totalité des mers du Monde Alpha. Il faut tirer un trait sur les anciennes querelles. Ces discussions, doivent se passer en dehors du jeu et à l'abri de toute tentative d'espionnage de la part des concepteurs du Jeu.
MTV : Voilà qui nous réserve de belles bagarres en perspective. Pour en arriver à quoi ?
Marcus: l'Avenir nous le dira. "La Victoire appartient aux vivants, après la guerre".
MTV: En tout cas, MTV sera là pour couvrir l'événement. Merci à vous Marcus d'avoir répondu à nos questions. Et, longue vie au Peuple des Mittos.
mercredi 17 novembre 2010
lundi 4 octobre 2010
RETOUR DU FUTUR
MTV: Bonjour Marcus. Heureux de vous retrouver après un aussi long silence…Marcus : Salut à vous. Heureux aussi de vous recevoir à nouveau dans notre belle cité.
MTV: il s'est passé beaucoup de chose en cinq mois dans la mer 65 du monde Alpha de Grepolis.
Quand nous vous avons quitté, en mai dernier, vous ne disposiez que de peu de cités, soit 4 en tout.
Aujourd'hui, vous avec conquis 14 cités, bientôt la quinzième va tomber et tout ça vous place en troisième position en haut du tableau des meilleurs joueurs de la mer 65. Bravo !
Marcus: J'avoue que je suis assez satisfait du travail accompli par mon équipe, la "Dream Time" en mon absence. J'avais fixé une feuille de route qui a été suivie au point près. Tous les petits problèmes d'organisation rencontrés en début de jeu ont été réglés. Nos troupes sont entraînées et combatives.
MTV: vous avez aussi accepté l'adhésion de deux nouveaux membres dans votre Alliance qui avec seulement 21 cités est classée neuvième alors que la première alliance affiche 498 cités avec 109 membres. Comment expliquez-vous votre réussite ?
Marcus: C'est simple. Il faut se servir de ses petites cellules grises.
Je connais bien le Général en Chef de l'Alliance de la Phalange Rouge et nous entretenons d'excellents rapports d'amitié basés sur la confiance et le respect réciproque.
C'est un grand joueur, reconnu par beaucoup comme étant un fin stratège. Nos stratégies de développement sont différentes mais ne présentent aucun conflit d'intérêt. Nos buts ne sont pas les mêmes. Notre alliance est beaucoup plus modeste.
MTV: Alors, pourquoi avoir accepté l'adhésion de deux jeunes joueurs installés dans des mers lointaines ?
Marcus: Voici comment l'Alliance de MYTHOLAND peut renforcer la sécurité des cités implantées sur nos trois îles en mer 65. C'est une proposition que je fais. La cité de notre nouvel ami Hadès est en mer 53, à plus de 38 heures de navigation pour nos Birèmes. Celle de Tété46 est encore plus loin, à plus de 50 heures de navigation pour nos navires les plus rapides. Ce qui rend impossible un soutien efficace en cas d'attaque par un de leur voisin. Nous pouvons juste leur conseiller de renforcer le plus vite possible ses défenses.
La bonne solution pour eux, s'ils veulent durer longtemps et prospérer dans ce jeu c'est de :
Nous rejoindre en mer 63 en colonisant une cité sur une île proche de la notre. Il y a de la place de libre sur notre île sans avoir besoin d'obtenir "conquête" dans l'académie. Il suffit de développer rapidement l'académie au niveau 22 pour pouvoir construire un "navire de colonisation".
Nous leur indiquerons le bon endroit à coloniser et pas la suite, le "Peuple de Mytholand" les aidera en leur fournissant les ressources nécessaires à leur développement rapide et surtout une protection avec notre puissante flotte navale de Bèrimes de Trières. Cette offre, généreuse, est valable pour tout joueur désireux de rejoindre l'Alliance de Mytholand. A nos membres de le faire savoir, pour Le Bien de Tous.
MTV: Et vous pensez que ça peut marcher ?
Marcus: sans aucun doute ! Nous allons même organiser un concours internet au joueur qui aura la meilleure progression. Celui qui arrivera le premier à MILLE POINTS recevra, des mains de Zeus, un char rapide de marque Auston Martin. Plus d'autres lots…
MTV: Et bien je vois, avec plaisir, que Marcus l'Ancêtre n'a rien perdu de son dynamisme.
A quand la première place au tableau ?
Marcus: JAMAIS ! cela ne m'intéresse pas. Seul " le Bien de Tous" m'intéresse. A partir de maintenant, j'adopte la "Soft Life" pour le restant de mes jours.
MTV: ce sera le mot de la fin. Jusqu'à la prochaine fois. Merci Marcus de nous avoir accordé de votre temps précieux.
samedi 1 mai 2010
Enfin des nouvelles ...

MTV : Bonjour Marcus. Plus de trois semaines sans avoir de vos nouvelles dans le Monde Alpha de Greoplis, c'est long. Quoi de neuf ?
Marcus: En effet, je me suis absenté pour aller en mission spatio-temporelle dans le 21ème Siècle où il se passe des choses importantes à ne surtout pas rater. Le temps s'écoule tout aussi vite dans l'époque historique de l'Antiquité mais l'évolution des événements est plus lente. Toutefois, nous progressons.
MTV: Vous avez une "progression négative" si j'en juge par le fait que vous soyez passé de la première place à la seconde, puis à la onzième pour remonter à la huitième au classement des joueurs de la Mer 65. Que s'est il passé ?
Marcus: Je l'ai dit et je le redis : le classement par points n'est pas l'essentiel pour nous. Ce classement est un simple indicateur de l'activité des joueurs dans la construction de bâtiments.
Notre cité mère, "Mytholand" arrive bientôt au sommet de son développement.
Après avoir acquis le maximum des points, il n'y a plus de possibilité de progression au nombre de points. C'est la volonté des développeurs de ce jeu de stratégie guerrière. Vous êtes obligés de rentrer dans une logique offensive pour continuer à vous développer.
MTV: ce qui explique que vous avez attaqué des cités peu défendues sur d'autres îles ?
Marcus: Exactement ! Pour pouvoir se développer, il faut une ferme au plus haut niveau pour nourrir la population civile et les Forces armées. Mais, là encore, les concepteurs Teutons du jeu ont structuré le jeu de façon à obliger le joueur à passer d'une stratégie défensive à une stratégie offensive. Après la création de votre seconde ville par "colonisation pacifique", vous devez acquérir la recherche "conquête" dans l'Académie et 600 points de culture. Pour les Teutons, la Kulture se mesure en nombre de cadavres ennemis empilés devant la porte de la cité. A chaque fois que vous cumulez 300 cadavres, vous organisez une "marche triomphale" à travers la cité qui dure huit heures. Il vous faut donc 600 cadavres pour obtenir la "permission" de partir à la conquête d'une cité pour créer votre troisième ville.
MTV: Si j'ai bien compris, et si je sais compter, Mytholand ayant amoncelé 881 cadavres, il ne vous manque que 9 cadavres, ou points de culture pour aller conquérir votre quatrième ville ?
Marcus: vous comptez juste.
MTV: Mais, il y a encore quelques temps, vous disiez ne pas vouloir la guerre. Ces "Marches Triomphales" ont coûté cher en morts de notre côté. Était-ce nécessaire ?
Marcus: Malheureusement, la "guerre propre" si chère aux Américains du 21ème Siècle n'existe pas.
La guerre est et a toujours été terrible. La guerre, c'est la mort, l'odeur du sang, l'odeur de la pourriture. L'Humanité, n'est jamais arrivée à évoluer sans faire la guerre. Des guerres injustes où les faibles périssent pour le profit des plus forts.
C'est une loi de la nature et nous n'y pouvons rien.
Nous sommes obligés de passer par cette logique pour continuer à exister dans le Monde Alpha de Grepolis.
MTV: Je comprends que vous ayez créé "Mytholand 2" sur une île de colonisation, mais pourquoi avoir conquis la cité voisine de "Mytholand" pour créer "Mytholand 3".
Marcus: En ma qualité de Dictateur, je décide seul de la stratégie à adopter. La mienne est à long terme. Dans un premier temps, nous développons une "cité mère" organisée autour de la défense. Nous la sécurisons au maximum.
La seconde cité (Mytholand 2) est une cité dédiée à la production de ressources.
Pas trop éloignée de la "cité mère" pour faciliter les échanges de ressources dans le délai le plus court possible. C'est la cité mère qui "finance" en ressources le développement rapide de la cité n° 02
La troisième cité (Mytholand 3) doit se trouver le plus proche possible de la "cité mère" afin de former un "bloc" une sorte de "forteresse bicéphale". Les cité 01 et 02 "financent" en ressources le développement rapide de la cité n° 03
Pour la quatrième cité, je vous réserve la surprise de découvrir son implantation.
MTV: Mais pourquoi dévoiler aujourd'hui votre stratégie ? Ne craignez vous pas que vos ennemis ne soient informés de vos plans ?
Marcus: je ne cherche pas à me cacher. Le joueur adverse qui vient espionner ma cité, va découvrir que j'ai le plus haut niveau de remparts avec une tour, ce qui la rend presque imprenable et quelques "bricoles divines" à l'intérieur en plus de quelques centaines d'archers ce qui devrait le refroidir.
De plus, les espions ne peuvent pas voir les troupes qui sont "en dehors" de la ville espionnée.
Je stationne donc des troupes dans des "frigos" voisins qui peuvent intervenir rapidement dès l'annonce de l'attaque (si je suis devant mon ordi - et j'y suis souvent)
Pareil pour une partie de ma flotte offensive.
Aucun intérêt pour lui de m'attaquer sur mes positions fortes.
Surtout que mes entrepôts sont toujours au "minimum syndical" car j'utilise beaucoup les mouvements de ressources entre mes villes.
Le seul risque, est une attaque par la mer sur mes villes en court de création avec moins de 3.000 pts.
2 - en attaque:
j'utilise les outils de stats de Grepolis pour évaluer la force de l'adversaire en fonction de sa présence sur le jeu, de son nombre de points (les bâtiments) et de ses dépenses en armement à partir de la production de ressources en fonction de la spécificité de son île (+ bois, + argent, + briques)
C'est la partie la plus intéressante de ce jeu de stratégie. J'y prends beaucoup de plaisir.
MTV: Merci Marcus pour cet entretien très intéressant. Nous souhaitons bonne chance dans votre prochaine conquête et ... nous avons hâte de vous retrouver pour découvrir "Mytholand 4".
Marcus: Merci à vous et à bientôt. Je dois retourner dans le 21ème Siècle.
mardi 13 avril 2010
Last News

VAR MALIN: Bonjour Cher Marcus,
Marcus: Bienvenue en Mytholand aux lecteurs de VAR MALIN !
V.M: Vous nous recevez dans le bar du "Club des épicuriens de MYTHOLAND".
Somptueux décors très "club anglais" sauf qu'ici nous pouvons côtoyer de jolies femmes.
Ce club n'est donc pas réservé exclusivement aux hommes ?
Marcus: Il faut être moderne, mon ami. Le "Club des épicuriens de MYTHOLAND" n'est pas une alliance de boutonneux. C'est un club de gentlemen qui accueille, avec grand plaisir, les ladies et les miss. Ce n'est pas par ce que nous sommes dans la Grèce Antique, qu'il faut sacrifier aux coutumes de l'époque. Laissons cela à Jean, le fils du professeur Khul.
La décoration du "Club des épicuriens de MYTHOLAND" est l'œuvre de Paul Regency.
L'acajou, le cuivre, le verre et le cuir donnent un ton chaud et intime au bar.
N'oubliez pas que nous sommes sur les rives de la Méditerranée, alors notre architecte a privilégié les terrasses. On en trouve de toutes les tailles. Deux grandes salles sont équipées pour les orgies à la mode antique. Je pense que notre maître à penser, Epicure, aurait aimé cet endroit.
V.M: Justement, pourquoi avoir dédié ce club à Epicure.
Marcus: Je ne vous ferais pas l'affront de vous dire qui fut Epicure. Il se trouve que sa doctrine correspond exactement à celle adoptée, depuis fort longtemps, par le Peuple des Mittos. Les fondamentaux de nos deux doctrines de vie sont identiques. Alors, pourquoi ne pas honorer la mémoire de ce grand philosophe ? "Epicure" est aussi un "module" (une taille) de cigare.
V.M: Je vois. Alors, pourquoi un "Club" et pas une "Alliance" comme font les autres joueurs pour se regrouper ?
Marcus: Je l'ai dit dès le départ, pas question de créer une Alliance traditionnelle car je n'ai pas de temps à consacrer à sa gestion. Il s'agit d'un simple club.
Au départ, c'était surtout pour éloigner les propositions d'engagement dans les diverses alliances existantes. J'étais submergé par les invitations.
Le moyen est efficace, car je ne reçois plus aucune invitation. Je ne reçois aucune demande d'adhésion car je pense que peu de joueurs savent qui sont les "épicuriens".
V.M: En fait, pour les autres joueurs, le "Club des épicuriens de MYTHOLAND" est une alliance comme les autres, en apparence. A quand la troisième cité ?
Marcus: Je n'ai pas l'intention de dévoiler ici nos plans. Ce n'est pas un sujet d'actualité.
V.M: Il vous faut avoir 300 points de combat et vous n'en avez que 197. Ce qui veut dire que vous allez être obligés d'attaquer une autre cité, ou plusieurs pour obtenir ces points manquants.
Marcus: Je vous l'ai dit, je ne répondrai pas à cette question.
Il existe d'autres moyens d'obtenir des points de culture pour obtenir le nombre de points requis pour la création d'une troisième cité.
Mais ce n'est pas la préoccupation du jour.
V.M: N'en parlons plus. Ou, du moins, plus pour l'instant car je pense que vous avez en projet de créer plusieurs cités. C'est le but du jeu. Et vous voulez rester dans ce jeu.
Marcus: C'est vous qui le dites et je vous laisse la responsabilité de vos élucubrations de journalistes. Tant que vous ne vous intéressez pas à ma vie privée, tout va bien.
V.M: Justement, je voulais vous parler de certaines rumeurs, qui disent que …
Marcus: Plus un mot de plus. Je ne suis pas sensible à la rumeur.
Vous ne connaissez pas l'emploi du temps d'un voyageur spatio-temporel.
Ma charge de travail ne me laisse aucun temps libre.
V.M: Une odeur de viande grillée vient me chatouiller les narines … On s'affaire en cuisine pour l'orgie de ce soir. Quel est le menu ?
Marcus: Ce soir, nous recevons une délégation Gauloise.
Alors, nous avons en entrée des pâtés de sanglier, à suivre: des anguilles fumées, du saumon sauvage d'Armorique, des sangliers grillés aux sarments de vigne, accompagnés de cèpes des bois de Bretagne et d'une ratatouille niçoise. Suivront les douze déserts provençaux. Le tout arrosé de vins provenant de notre vigne.
Nous attendons un orchestre Celte pour mettre de l'ambiance et la troupe des Girls du Lit d'Ô pour un spectacle de danses dénudées à la mode antique.
V.M: Joli programme … Hum …
Marcus: Vous pouvez rester et participer à l'orgie si vous voulez à la condition de laisser vos caméras et micros au vestiaire. Nous tenons à protéger la vie privée de nos invités.
V.M: Merci. A tout de suite. Le temps de passer une tunique propre…
Marcus: N'oubliez pas d'inviter votre jeune assistante. Elle est charmante.
jeudi 8 avril 2010
mardi 6 avril 2010
What News ?

MTV: Cher Marcus, nous sommes toujours heureux de vous retrouver pour ce "point hebdomadaire" sur les aventures des Mittos de Mytholand dans le monde Alpha de Gepolis. Quoi de neuf depuis la semaine dernière ?
Marcus: Nous vivons au rythme de l'Antiquité. Le temps passe lentement. Nous trichons en réduisant les délais de construction des nouveaux bâtiments grâce aux technologies que nous avons rapportées du Futur. Nos deux villes se développent "gentiment". Mytholand s'est dotée d'un théâtre antique. Ceci permet aux touristes de jouer les pièces classiques ou d'écouter de grand orateurs comme Sénèque, Platon ou encore Aristote. Pour la musique, l'acoustique est particulièrement adaptée aux chants polyphoniques. La vie culturelle, à Mytholand est riche. Pas de télévision et les gens s'en passent très bien. Désolé pour vous.
MTV: Vous êtes dans l'Antiquité et nous dans le Futur qui est notre Présent. D'autres projets ?
Marcus: Nous préparons l'organisation des premiers Jeux Olympiques.
MTV: Avec retransmissions télévisées des épreuves ?
Marcus: Je ne pense pas. Nous n'avons encore rien décidé à ce sujet. Les sponsors frappent à la porte mais nous aimerions que ces jeux restent dans le domaine des amateurs.
MTV: Vous voulez entrer en compétition avec les Jeux de Londres ?
Marcus: Nous ne vivons pas à la même époque. Nos Jeux se limiteront aux disciplines qui existaient du temps de l'Antiquité. La course à pieds, le saut, la lutte, le javelot et peut être la course de chars.
MTV: Une sorte de Grand Prix de Formule 1 ?
Marcus: Oui, toujours dans le "jus" de l'époque.
MTV: Et sur le plan diplomatique ?
Marcus: Pas de problème de voisinage. Nous sommes sollicités par de nombreuses alliances qui souhaitent nous enrôler mais les Mittos aiment trop leur liberté.
mercredi 31 mars 2010
Révélations sur le Futur

MTV: Cher Marcus, heureux de vous retrouver pour ce "point hebdomadaire" sur les aventures des Mittos de Mytholand dans le monde Alpha de Gepolis. Que c'est-il passé ?
Marcus: Tout d'abord, La première cité de Mythloland fut fondée le 16 février 2010 et 42 jours après, le 30 mars 2010 à 23h 53 les 170 explorateurs Mittos, partis à bord du navire de Colonisation le MayFair, accompagnés par 20 unités d'Hoplites armés, implantèrent la second cité Mytholand sur une île déserte. Le navire fut démonté pour servir à la construction de la nouvelle colonie.
MTV: Où en est Mytholand 2 dans son développement ?
Marcus: il se trouve que cette île est riche en minerais. La mine tourne 24h/24h et 7j/7j avec un rendement satisfaisant. Nous allons optimiser au maximum cette mine. Pour le reste, Mytholand suit un développement similaire à sa Cité-Mère, qui se trouve à moins d'une heure par la mer. Ce qui favorise les échanges commerciaux qui sont nombreux et le stationnement ou les mouvements des troupes et des navires de guerre dans la zone. Par la force des choses, nous sommes entrés dans le TOP des 260 premiers joueurs sur les 43.692 joueurs inscrits dans le monde Alpha. Les membres de la Dream Team ont arrosé ça au champagne hier soir.
MTV: Et que devient Mytholand, la première cité ?
Marcus: Mytholand continue sont développement selon le schéma directeur que j'ai fixé.
A savoir, la défense de la Cité est à un très haut niveau qui la rend pratiquement imprenable. Le trafic marchand avec Mytholand 2 est intense et nos traders ne savent plus où donner de la tête pour trouver des ressources sur le marché d'échange qui regorge de bois mais souffre d'une grande pénurie des autres ressources. Cette situation de crise économique crée des tensions, des tentations, qui risquent de déboucher sur des guerres. Un peu ce que nous avons connu dans le futur 20 ème Siècle et ce qui risque d'arriver avant la fin du 21 ème Siècle avec la pénurie d'eau sur la planète Terre.
MTV: Oui, il ne faut pas oublier que vous, et votre équipe, êtes des voyageurs spatio-temporels et que le Futur vous est connu. Jusqu'où êtes vous allés ?
Marcus: Ceci est "top secret". Il existe, actuellement, dans le monde de l'an 2010 de l'ère post-J.C une phobie, née d'un film catastrophe américain, qui voudrait que la Fin du Monde soit fixée (par un calendrier Maya qui n'existe pas) au 21 décembre 2012. Foutaise ! Lors de nos missions spatio-temporelles dans le Futur-Lointain, nous sommes allés bien au delà du 32 ème siècle. Je dis 32 ème Siècle après J.C pour utiliser une unité de mesure du temps connue aujourd'hui mais qui n'aura plus cours dans le Futur.
"Les Hommes", du moins les survivants de notre espèce humaine actuelle, auront besoin d'inventer un Temps Universel à l'échelle de la galaxie dans laquelle ils auront colonisés quelques planètes. La planète Terre étant devenue une sorte de désert. Mais je n'en dirai pas plus.
MTV: Et pour en revenir au temps de l'Antiquité …
Marcus: je constate avec plaisir qu'à part quelques "fous de guerre" les Peuples du monde Alpha aspirent à vivre en paix pour se développer dans leur Cité. Plus tard, viendra un temps où l'ennui, le désoeuvrement des plus riches en points pousseront les plus audacieux aux conquêtes.
MTV: Qu'en sera-t-il pour vous ?
Marcus: je pense que l'aventure de Mytholand n'ira pas plus loin que deux villes. Il nous reste tellement de choses de à faire. Construire une bibliothèque ou un théâtre ? Un SPA ? les projets ne manquent pas. Et n'oublions que nous devons retourner dans le Futur où d'autres missions passionnantes nous attendent.
vendredi 26 mars 2010
le temps passe vite ... les news

MTV: Cher Marcus, nous sommes heureux que vous ayez accepté de répondre à nos questions.
Nos téléspectateurs se passionnent pour votre aventure dans le monde Alpha au milieu de l'Antiquité. Pouvez-vous nous dire où vous en êtes ?
Marcus l'Ancêtre: Tout d'abord il faut rassurer les Mittos qui nous regardent. Les flammes que vous pouvez apercevoir derrière moi, ce n'est pas la Cité qui brûle, mais des feux qui allumés dans les rues pour remercier les dieux de la protection qu'ils nous accordent. N'oubliez pas que nous vivons dans l'Antiquité et qu'à cette époque, il est important d'avoir de bonnes relations avec les dieux.
MTV: Etes vous satisfait du travail de votre "Dream Team" ?
Marcus: Tout à fait satisfait. La feuille de route est respectée.
- Monica et ses guerrières des Troupes Spéciales, ont pratiquement pacifié tous les villages de paysans. Il n'y a plus de révolte. Les Cités que nous avons libérées du jouc de leurs Tiran se sont vidées mais nous pillons régulièrement les ressources qui nous reviennent de droit.
Comme les guerrières Mittos du XXIème Sièclene parlent pas le grec ancien,
Monica a mis au point un langage des signes
que tout villageois peut comprendre …
- Nanard Lebrunet, notre expert en magouilles et commerce, a obtenu de bons contrats avec certains des villages de paysans avec lesquels nous commerçons de façon régulière et avantageuse.
- Bob Frik, notre trader, rafle souvent la mise sur le "marché d'échange" entre cités. Ce qui permet de pallier à certains déficits de notre production interne de ressources.
- Silvio, notre Conciglieri Diplomatico, entretient d'excellentes relations avec les Leaders des Alliances voisines.
- les soldats qui sortent de notre Académie Militaire sont bine formés et nous n'avons aucune perte en vies humaines à déplorer depuis plusieurs semaines, malgré quelques combats d'escarmouches lors de mission de pillages ou de pacification.
- que ce soit Lucky Baraka, Augusto et les autres membres de la Dream Team, tout le monde est au travail.
MTV: et à quand la colonisation de nouveaux territoires ?
Marcus: Notre priorité était de sécuriser la Cité. Actuellement, nous sommes à un très haut niveau de défense. La première colonisation est pour bientôt.
MTV: Avez-vous subi des attaques ?
Marcus: Non ! je ne vois pas pourquoi on viendrait nous ennuyer ?
Cela serait irresponsable et suicidaire.
Nous ne sommes en compétition avec personne et nous n'avons attaqué personne.
Celui qui viendrait s'en prendre à Mytholand, prendrait le risque de recevoir la "colère de Zeus" et quelques petites autres choses sur le coin de la gueule.
Croyez moi, ça calme pour un moment ...
D'autre part, Il est du devoir du leader d'une alliance de savoir "retenir ses chiens".
il est évident qu'en cas d'attaque d'un membre d'une alliance belliqueuse, c'est le leader de cette alliance qui serait la première victime de la connerie de ses ouilles.
La nouvelle version du jeu permet de voir le type de ressources des îles occupées et des îles vierges.
Les îles vierges proposent une production élevée d'ARGENT.
C'est la ressource qui manque le plus.
Pas le bois comme sur notre île.
Je ne dis pas que nous n'entrerons pas dans une alliance quand nous en serons au niveau de conquérir une île vierge (pleine d'argent) à partager avec des "amis" d'une même alliance.
Voici ma stratégie !
Mais elle est peut être trop raisonnable pour ce type de jeu qui se veut de "stratégie", peut être plus militaire et guerrière que politique. Mais l'Histoire a prouvé que les démocraties durent plus longtemps que les dictatures militaire. Augusto, notre expert en démocratie pourrait vous en dire beaucoup plus sur le sujet.
Nous sommes fidèles à la devise qui figure sur notre bannière... hihi !
MTV: Qui est ?
Marcus: " Ne faites pas chier et nous resterons courtois"
MTV: En effet, on ne peut être plus clair.
Marcus: Nous souhaitons nous développer par le commerce inter-cités, pas par les armes.
Et, encore une fois, nous ne cherchons pas dominer le monde Alpha.
Nous sommes prêt à commercer avec tous ceux qui se montreront correctes dans le taux d'échange qu'ils appliquent.
Mais "qui veut la paix prépare la guerre"
et sur ce plan, nous sommes pour les armes de dissuasion.
C'est économique, rapide et sans bavure.
MTV: Alors, nous vous disons "Bonne Chance, Longue vie à Mytholand dans le monde Alpha de Grepolis.
Marcus: Merci et à bientôt.
mardi 16 mars 2010
"Quoi d'neuf, Docteur ?"


Interview de Lucky Babaraka l'expert en stratégie gagnante
par notre équipe d'envoyés spéciaux dans le Monde d'Alpha
pour
MTV CHANEL 5
MTV: Bonjour … comment doit-on vous appeler ?
Lucky Baraka : appelez-moi simplement, Lucky, ça vous portera chance.
MTV: OK ! Monsieur l'expert en stratégie gagnante, pardon, Lucky …
nos téléspectateurs aimeraient savoir comment se passent les choses dans l'Antiquité.
L.B : Ce n'est pas évident, mais je pense que notre stratégie est gagnante. Non pas pour dominer le monde Alpha. "Nous pouvons le faire" (Yes We Can). Mais nous ne le ferons pas. Non ! juste pour développer notre cité, Mytholand. Nous entretenons de bonnes relations avec nos voisins.
MTV : on peut constater que vous vous maintenez en haut du classement des joueurs de la mer 65 avec un écart de points significatif avec vos anciens amis de l'Alliance S.P.Q.R et les autres concurrents.
L.B : Si nous sommes en haut de l'affiche, ce n'est pas un hasard, mais ce n'est pas notre unique but. Vous allez voir, que dans les jours à venir, nous serons dépassés par des joueurs beaucoup plus engagés que nous dans le jeu et ayant un but guerrier de conquête de territoire.
Ce qui n'est pas notre cas.
Nous suivons la "feuille de route" fixée par notre chef, Marcus l'Ancêtre. Nos amis de l'Alliance S.P.Q.R n'ont pas voulu prendre en considération les observations faites par le "Vieux", pardon, Marcus l'Ancêtre. Ils se privent ainsi des informations que nous étions prêts à leur communiquer pour évoluer rapidement dans le classement des joueurs. C'est leur problème. Pour les autres joueurs, nous ne cherchons pas à les insulter et, encore une fois, notre but n'est pas de rester en haut du tableau.
Nous n'avons pas l'esprit de compétition. Donc, nous ne parlons pas de concurrents mais d'amis voisins.
MTV : Et que devient le projet de faire venir des touristes spatio-temporels depuis le 21 ème Siècle. Les Mittos sont impatients.
L.B : Nous avons des petits groupes de touristes spatio-temporels qui viennent jouer à la guerre dans l'Antiquité. Nous organisons des expéditions en "costume d'époque" dans les villes que nous avons déjà pacifiées. Il n'y a aucun risque. Monika et ses Forces Spéciales assurent la sécurité.
Nous avons beaucoup moins de succès avec notre programme "LA JOIE PAR LE TRAVAIL".
Peu, très peu, de volontaires pour descendre travailler dans la mine d'argent ou faire le bucheron et encore moins pour travailler dans la carrière de pierres à casser des cailloux à la masse. Pourtant, c'est très intéressant de partager des moments d'émotion intense de souffrance dans la joie d'un labeur éprouvant. C'est tout un programme. Les gens vont bien passer leurs vacances à la ferme.
Je ne comprends pas car nos esclaves et nos prisonniers de guerre ne se plaignent pas. Il faut dire que sur les conseils de notre expert en démocratie (Augusto de la Drzam Team) nous leur avons coupé la langue et cousu les oreilles. C'était une pratique courante à cette époque. Au début ça m'a un peu choqué mais à l'usage c'est agréable de ne plus entendre leurs cris sous les coups de fouets. Pas de syndicat, pas rébellion, pas de réclamation sur les salaires. l'Administrateur et Bob Frik sont satisfaits.
Nous avons le projet de construire un théâtre (antique), un SPA (la Santé Par l'Eau en Latin),
d'ouvrir une bibliothèque et bien d'autres choses encore. Mais nous n'en sommes pas encore là.
MTV : Et que devient le "Vieux", pardon Marcus l'Ancêtre ?
L.B: Marcus l'Ancêtre est souvent parti. Comme je vous l'ai dit, il a fixé la "feuille de route" à sa Dream Team et ça roule !
MTV: Parti ? où ça ?
L.B: Marcus l'Ancêtre prend souvent la navette spatio-temporelle pour retourner dans le futur, le XXI ème Siècle. Je ne suis pas dans le secret des hautes sphères politiques mais il parait, selon la rumeur, qu'il prépare un voyage dans la Chine Moderne. Il en parle beaucoup avec Nanard Leburnet. Mais c'est à lui qu'il faut poser la question.
MTV : Nous ne manquerons pas de la lui poser quand nous le rencontrerons. Merci pour cette interview et bonne chance.
Lucky Baraka: Moi, la chance ne me quitte jamais. C'est à vous que je dis "Que la Chance soit avec Vous"
Lucky Baraka : appelez-moi simplement, Lucky, ça vous portera chance.
MTV: OK ! Monsieur l'expert en stratégie gagnante, pardon, Lucky …
nos téléspectateurs aimeraient savoir comment se passent les choses dans l'Antiquité.
L.B : Ce n'est pas évident, mais je pense que notre stratégie est gagnante. Non pas pour dominer le monde Alpha. "Nous pouvons le faire" (Yes We Can). Mais nous ne le ferons pas. Non ! juste pour développer notre cité, Mytholand. Nous entretenons de bonnes relations avec nos voisins.
MTV : on peut constater que vous vous maintenez en haut du classement des joueurs de la mer 65 avec un écart de points significatif avec vos anciens amis de l'Alliance S.P.Q.R et les autres concurrents.
L.B : Si nous sommes en haut de l'affiche, ce n'est pas un hasard, mais ce n'est pas notre unique but. Vous allez voir, que dans les jours à venir, nous serons dépassés par des joueurs beaucoup plus engagés que nous dans le jeu et ayant un but guerrier de conquête de territoire.
Ce qui n'est pas notre cas.
Nous suivons la "feuille de route" fixée par notre chef, Marcus l'Ancêtre. Nos amis de l'Alliance S.P.Q.R n'ont pas voulu prendre en considération les observations faites par le "Vieux", pardon, Marcus l'Ancêtre. Ils se privent ainsi des informations que nous étions prêts à leur communiquer pour évoluer rapidement dans le classement des joueurs. C'est leur problème. Pour les autres joueurs, nous ne cherchons pas à les insulter et, encore une fois, notre but n'est pas de rester en haut du tableau.
Nous n'avons pas l'esprit de compétition. Donc, nous ne parlons pas de concurrents mais d'amis voisins.
MTV : Et que devient le projet de faire venir des touristes spatio-temporels depuis le 21 ème Siècle. Les Mittos sont impatients.
L.B : Nous avons des petits groupes de touristes spatio-temporels qui viennent jouer à la guerre dans l'Antiquité. Nous organisons des expéditions en "costume d'époque" dans les villes que nous avons déjà pacifiées. Il n'y a aucun risque. Monika et ses Forces Spéciales assurent la sécurité.
Nous avons beaucoup moins de succès avec notre programme "LA JOIE PAR LE TRAVAIL".
Peu, très peu, de volontaires pour descendre travailler dans la mine d'argent ou faire le bucheron et encore moins pour travailler dans la carrière de pierres à casser des cailloux à la masse. Pourtant, c'est très intéressant de partager des moments d'émotion intense de souffrance dans la joie d'un labeur éprouvant. C'est tout un programme. Les gens vont bien passer leurs vacances à la ferme.
Je ne comprends pas car nos esclaves et nos prisonniers de guerre ne se plaignent pas. Il faut dire que sur les conseils de notre expert en démocratie (Augusto de la Drzam Team) nous leur avons coupé la langue et cousu les oreilles. C'était une pratique courante à cette époque. Au début ça m'a un peu choqué mais à l'usage c'est agréable de ne plus entendre leurs cris sous les coups de fouets. Pas de syndicat, pas rébellion, pas de réclamation sur les salaires. l'Administrateur et Bob Frik sont satisfaits.
Nous avons le projet de construire un théâtre (antique), un SPA (la Santé Par l'Eau en Latin),
d'ouvrir une bibliothèque et bien d'autres choses encore. Mais nous n'en sommes pas encore là.
MTV : Et que devient le "Vieux", pardon Marcus l'Ancêtre ?
L.B: Marcus l'Ancêtre est souvent parti. Comme je vous l'ai dit, il a fixé la "feuille de route" à sa Dream Team et ça roule !
MTV: Parti ? où ça ?
L.B: Marcus l'Ancêtre prend souvent la navette spatio-temporelle pour retourner dans le futur, le XXI ème Siècle. Je ne suis pas dans le secret des hautes sphères politiques mais il parait, selon la rumeur, qu'il prépare un voyage dans la Chine Moderne. Il en parle beaucoup avec Nanard Leburnet. Mais c'est à lui qu'il faut poser la question.
MTV : Nous ne manquerons pas de la lui poser quand nous le rencontrerons. Merci pour cette interview et bonne chance.
Lucky Baraka: Moi, la chance ne me quitte jamais. C'est à vous que je dis "Que la Chance soit avec Vous"
mardi 9 mars 2010
La crise économique source de guerres ...

l'Administrateur :
Aujourd'hui, 21 jours après la fondation de notre cité, Mytholand pointe en seconde place au classement des meilleures cités de la mer 65.
Second sur trois mille quatre cent cinquante neuf cités, je trouve que c'est pas mal.
Il n'est pas question de s'endormir sur nos lauriers si nous voulons rester dans le "TOP FIVE"
Notre seconde place est la récompense du travail accompli par la "Dream Team" chargée de mettre en application la stratégie de développement de la cité conçue par le fondateur de notre cité, Marcus l'Ancêtre. Mais elle est éphémère. Le classement varie en fonction du nombre de points de chaque bâtiment construit. A chaque fois que vous montez en niveau, vous gagnez des points. Mais votre choix stratégique n'est pas toujours en harmonie avec le classement. C'est ainsi, il faut le savoir.
C'est pourquoi nous ne tenons pas compte du classement par points.
Nous traversons une période de crise économique où, sur les "marchés d'échanges" la pierre est devenue plus rare que l'argent. Nous avons augmenté la production de la carrière pour répondre à nos besoins mais aussi pour vendre au prix fort nos excédents de production.
Bob Frick notre Trader Expert ne quitte pas des yeux l'écran de son ordinateur.
Nanard Leburnet, notre expert en Big Business et magouilles en tout genre, cherche des solutions pour trouver les ressources nécessaires et passer des accords avec les cités développées sur les îles voisines.
Je pense que, pour nous, l'Avenir ne s'annonce pas trop mal. Mais restons vigilant, car les stocks trop élevés dans les entrepôts peuvent attirer la convoitise des Alliances belliqueses.
Nous avons édité une nouvelle médaille et une nouvelle pièce de monnaie pour célébrer le troisième anniversaire de la fondation de notre cité.
Les cartes de crédits ne fonctionnent pas dans l'Antiquité.
faisons le point sur la situation


interview de Marcus l'Ancêtre
par la MTV Chanel 5
MTV : Bonjour Sénateur
Marcus: Bonjour à vous, ne m'appelez plus Sénateur, je ne suis plus dans l'Alliance S.P.Q.R
MTV : Ah ? Et peut on savoir pourquoi ?
Marcus: Il y a eu beaucoup de changements au sein de l'Alliance S.P.Q.R
Tout d'abord, l'Empereur avait atteint son seuil d'incompétence comme il est décrit dans le "Théorème de Peter"
MTV: On peut savoir ?
Marcus: le Principe de Peter est simple : Dans une organisation, les employés compétents sont promus et les incompétents restent à leur place. Donc un employé compétent grimpe la hiérarchie jusqu'à atteindre un poste pour lequel il ne sera pas compétent.
À ce stade, il devient donc un incompétent qui va occuper son poste indéfiniment.
Si on applique ce principe à un pays ou une "Alliance" nous obtenons que si les pays ou organisations vont si mal c'est parce que tous les employés des administrations, responsables du bon fonctionnement des pays, ou des organisations, sont incompétents pour leur poste.
Les administrations qui gèrent les pays sont donc incompétentes pour leurs fonctions, d'où le mauvais fonctionnement des pays.
MTV: Mais, dans les faits, ça veut dire quoi pour l'Alliance S.P.Q.R ?
Marcus : Tout simplement que le fondateur de l'Alliance était incompétent, dès le départ, pour diriger une alliance.
Quand l'Alliance a pris des proportions en nombre de membres importantes, il a réalisé son incompétence mais n'a pas su gérer cette situation de crise en prenant les bonnes décisions.
Au lieu de déléguer la direction de son alliance à une personne compétente parmi les membres ayant le plus de points au classement des joueurs de l'alliance, il a préféré confier les pleins pouvoirs à un inconnu se situant dans les rangs inférieurs du classement.
Pourquoi ? C'est le cas classique évoqué par Peter. "Je suis incompétent, je veux garder mon poste de direction, je nome un responsable que je sais aussi incompétent que moi au poste de directeur adjoint en lui donnant les pleins pouvoirs. Ainsi en cas d'échec, c'est lui qui en portera la responsabilité. D'autre part, mon égo surdimensionné m'empêche de voir la réalité de la situation et je m'attribue des responsabilités, au sein de l'organisation, qui dépassent mes compétences."
Ainsi on maintient un "niveau d'incompétence globale" au sein de l'organisation.
MTV: pourquoi n'avez-vous pas été choisi pour diriger l'Alliance ?
Marcus: j'avais dit, dès le début, que je ne voulais pas créer une alliance, ni occuper un poste à trop hautes responsabilités dans aucune alliance. J'avais même refusé le poste de Leader Diplomatique de l'Alliance S.P.Q.R J'ai trop à faire avec mes autres responsabilités.
MTV: Mais alors, pourquoi avoir banni Mytholand de l'Alliance S.P.Q.R
Marcus: un coup de sang de la part de l'Empereur.
C'est la preuve qu'il n'a pas les nerfs assez solides ni l'intelligence suffisante pour diriger une Alliance.
MTV: que va devenir la S.P.Q.R ?
Marcus: Ce n'est plus mon problème. Je suis passé à autre chose.
MTV: Alors, parlons de Mytholand dans le monde Alpha de Grepolis. Où en sommes nous ?
Marcus: C'est une grande satisfaction, pour moi, de voir que la "Dream Team" composée d'experts que j'ai montée fait un excellent travail. J'en profite pour les féliciter publiquement.
Leur charge de travail est énorme. Nous sommes arrivés à un bon niveau mais comme les ressources se font rares sur notre île, notre développement se ralenti. Nos avons des difficultés à trouver des pierres et la mine ne produit pas assez d'argent.
Les butins rapportés, diminuent à chaque nouveau pillage des villages de paysans sur l'île.
Les unités des Forces Spéciales de Monika ont essuyé beaucoup de pertes face aux villages révoltés. Nous réduisons nos raids.
Notre "salle des marchés" est au niveau 7 mais nous avons du mal à trouver de bonnes conditions d'achat. Trop de bois, pas assez de pierres ou de minerai d'argent.
C'est la crise économique mondiale sur les "marchés d'échanges".
Dans le même temps, nous savons que les Alliances les plus belliqueuses s'arment et construisent des flottes d'invasion pour conquérir de nouveaux territoires.
Nous n'avons rien à craindre pour l'instant. Nous savions que l'Alliance S.P.Q.R ne pouvait nous offrir aucune protection ou assistance.
J'en veux pour preuve, l'attaque d'un membre de l'Alliance par un de ses voisins d'une autre alliance. Cette attaque était programmée par l'autre alliance et celui qui a attaqué est celui qui a le plus de point dans l'alliance belliqueuse sur cette île.
Ce membre de l'alliance S.P.Q.R a servi de teste pour voir si la S.P.Q.R allait réagir ou pas.
Pas de réaction = la voie est libre pour d'attaquer tous les petits joueurs de la S.P.Q.R
Mytholand a envoyé un bateau avec une troupe en soutien et un autre membre de la S.P.Q.R a envoyé des ressources à la victime pour pouvoir recommencer la construction de sa cité et la constitution d'une petite armée, car toutes ses troupes ont été tuées pendant l'attaque.
Initiatives personnelles de secours spontanément déclenchées par deux joueurs, seulement,sur 116 membres de la S.P.Q.R Ceci démontre le courage et le niveau d'engagement des autres membres.
C'était à l'Empereur, qui s'est attribué le poste de Leader Diplomatique, de contacter le chef des attaquants pour demander des explications. Rien n'a été fait. Encore une démonstration du Principe de Peter...
Comme je suis monté à la Tribune du forum pour dénoncer cette attitude, avec des mots forts en espérant faire réagir la "Majorité Silencieuse des Agneaux près à se faire égorgés", mon intervention n'a pas plu au Tiran qui a banni Mytholand de l'Alliance.
D'après les estimations des experts militaires et diplomatiques de la "Dream Team", la pauvre victime va subir une nouvelle attaque et son voisin S.P.Q.R en même temps. L'Autre Alliance veut prendre le contrôle de l'île - ça commence toujours comme ça.
MTV: Vous pensez donc que les guerres de conquêtes vont débuter ?
Marcus: Oui, nous le pensons. Certaines alliances se regroupent déjà dans cet esprit.
Les joueurs les plus avancés ont acquis le niveau nécessaire à armer des "Bateaux de Colonisation" et les points de recherche pour avoir le pouvoir de "conquête" sur les cités ennemies.
Ils sont peu nombreux. Ce sont des joueurs expérimentés, venant d'autres jeux où ils se connaissent déjà depuis longtemps. Ils sont organisés, efficaces, donc dangereux !
MTV: une note optimiste et joyeuse dans tout ça ?
Marcus: L'Antiquité n'était pas une époque historique joyeuse.
MTV : Avez-vous des projets personnels dans ce jeu et cette époque ?
Marcus: J'ai découvert, avec Grepolis, les jeux en ligne qui permettent de jouer en temps réel avec d'autres joueurs. Je pensais que la structure du jeu reposait sur des données historiques.
Il n'en est rien.
Au vingt et unième siècle, nous vivons dans un siècle d'inculture et d'un niveau intellectuel lamentable. Ce jeu s'adresse à des boutonneux de 14 à 17 ans qui représentent 90% des joueurs.
Je vous laisse imaginer les échanges écrits en langage "texto" remplis de fautes d'orthographe.
Ce qui fait peur, c'est qu'ils n'arrivent même pas à se comprendre entre eux.
Sur le forum du jeu, les modérateurs s'épuisent à demander aux intervenants de bien vouloir s'exprimer clairement en français car les questions posées sont incompréhensibles.
C'est parfois drôle à lire. Mais comme tout ceci est le reflet de leur vraie vie, je suis triste pour eux et l'avenir de notre société.
Donc, je n'ai pas de projet personnel dans ce jeu. En tout cas, pas pour l'instant.
MTV: Merci, Marcus l'Ancêtre pour vos réponses, qui sont très claires, je peux vous l'affirmer.
Rappelons que nous fêtons, aujourd'hui, MARDI 9 mars 2010, le second anniversaire de la fondation de la cité de Mytholand dans le monde Antique d'Alpha de Grepolis. Longue vie à Myhtoland.
mercredi 3 mars 2010
la Diplomatie New-Age
Silvio Consiglieri Diplomatico de Mytholand
"Commo jé lé dis souvent, il né faut pas compter sour lé zautrés pour vénir té sortir de la mierda quand tou t'y trouvé. Alora ! le meilleur moyen de survivre dans cé moundo dé sauvages cé encoré dé t'armer une maximum pour pouvoir leur faire une pétité signé dé la main commé ça …"
"Commo jé lé dis souvent, il né faut pas compter sour lé zautrés pour vénir té sortir de la mierda quand tou t'y trouvé. Alora ! le meilleur moyen de survivre dans cé moundo dé sauvages cé encoré dé t'armer une maximum pour pouvoir leur faire une pétité signé dé la main commé ça …"

la DREAM TEAM au travail
Lucky BarakaNous avons choisi Zeus comme divinité. Ce n'est pas une divinité facile de caractère mais les choses ne se passent pas trop mal entre nous.
Zeus est un fumeur de havanes comme Marcus l'Ancêtre.
Ils sont donc faits pour s'entendre.
La "Colère de Zeus" est une arme terrifiante aussi bien en attaque qu'en défense.
Mais je joue surtout sur la "Chance" qui doit nous permettre de prospérer en paix.

Trader: Bob Frick
Pour moi, ici, le job est cool. J'optimise au maxi l'exploitation des ressources internes et je gère
les stocks de l'Entrepôt. Il ne faut avoir trop de stock pour ne pas attiser la convoitise des voisins ou des envahisseurs.
Mais, l'entrepôt doit être assez grand pour pouvoir contenir, au minimum, la production des 12 heures de nuit.
On va commencer à s'en mettre plein des poches dès que les autres auront montés des marchés
pour que l'on puisse faire du bon business ensemble. Avant de se taper sur la gueule ! HA HA HA
" Qui veut la paix, prépare la guerre. "

Le Haut Commandement militaire est toujours avare dinformations. Mais nous sommes arrivés à tirer les vers du nez du Général Chef de l'Académie Militaire, le
Général De Guerlass :
Nous sommes arrivés à point où il s'avère nécessaire de renforcer notre défense statique en construisant de nouveaux remparts.
Nous disposons actuellement de la "Colère de Zeus"
et ceux qui voudraient nous attaquer ne sont pas au bout de leur surprise.
- l'Académie Militaire a attient un haut niveau de qualité dans la formation et l'instruction de nos troupes mais nous pouvons encore faire mieux.
- Monika et ses Forces Spéciales font du bon boulot sur le terrain en visitant et nettoyant les villages rebelles.
- Nous avant lancé des opérations de "GUERRE POUR LA PAIX" outre-mer.
Nous rencontrons peu de résistance et nos pertes sont minimes.
- L'Amiral Koulapik a pris le commandement de la flotte de guerre. Les chantiers navals tournent à plein régime pour répondre aux besoins.
- Suivant les instructions du "Vieux" (notre chef, Marcus l'Ancêtre) nous nous préparons aux guerres d'invasion qui vont arriver dans les semaines à venir.
Avec les Pactes de Non Agression (PNA) que nous avons signé avec nos voisins, nous ne devons rien craindre d'eux.
C'est contre les tentatives d'invasion par la mer qu'il faut nous protéger.
«Il ne sert à rien de dire “Nous avons fait de notre mieux.
Il faut réussir à faire ce qui est nécessaire.»
vendredi 26 février 2010
l' "au-revoir" du Sénateur Marcus l'Ancêtre

le 26/02/10 - 19H30
dernière et ultime intervention de Marcus l'Ancêtre
à la Tribune de l'Alliance S.P.Q.R.
Ce soir, je m'adresse à cette tribune pour la dernière fois, avec le cœur rempli de joie par nos victoires de la journée remportée sur "l'Axe du Mal" mais le cœur rempli de larmes par la mort des jeunes guerrières Mittos qui se sont battues avec courage pour défendre nos valeurs en libérant les peuples des neuf villes soumises à la dictature de dix "petits Tiran" qui menaçaient la paix sur Notre île.
La dernière Cité sera libérée ce soir avant le début du "Bonus nuit".
Certains diront que je parle encore beaucoup trop.
Je viens de vous démontrer, aujourd'hui que je sais aussi agir.
Je suis passé de la place zéro au rang 1417 dans le classement des "meilleurs combattants" du jeu sur 8880 joueurs classés. Avec 30 points en seulement 10 H de combats.
Je suis passé de la place zéro au rang 355 dans le classement des
"meilleurs attaquants" du jeu sur 3605 joueurs classés. Avec 30 points.
Je dois encore progresser après la victoire sur la dernière Cité,
dans moins de deux heures.
Maintenant que j'ai rendu l'air de l'île n° 8 plus respirable.
Je souhaite que mes voisins s'organisent pour occuper les Cités libérées les plus proches de chez eux. Attention ! Pas de bagarres minables pour savoir qui est le plus fort. Ne vous déshonorez pas.
Je voudrai aussi vous dire que j'ai remis ma démission de Leader Diplomatique de l'Alliance S.P.Q.R. à notre Empereur Constantin IV hier soir avant de lancer la "GUERRE POUR LA PAIX" sur notre île.
D'ici au Lundi premier mars 2010, il désignera le meilleur d'entre vous pour me succéder.
Je me défais aussi de ma charge de Sénateur de l'île que je cède au plus vaillant de mes voisins. Qu'il se présente à moi.
Je reste dans l'Alliance S.P.Q.R.
Je reste fidèle à Notre Empereur Constantin IV
et j'espère qu'il me gardera son amitié.
Je reste fidèle à mes amis et mes voisins qui pourront toujours compter sur mon aide en cas de besoin.
A partir de cet instant, je me consacre entièrement à ma Cité en construisant un Temple pour honorer les dieux, en agrandissant le port, le marché, en construisant une bibliothèque pour augmenter la formation culturelle des jeunes de ma Cité et augmenter son rayonnement dans le monde.
Toutefois, je ne perds pas de vue que "qui veut la paix prépare la guerre".
C'est pourquoi nous renforçons nos troupes terrestres. J'ai lancé un programme de construction de navires de guerre pour défendre notre flotte marchande.
Ne m'interrogez pas sur la stratégie que j'ai développée pour gagner.
Certains d'entre vous, ont exprimé le souhait de découvrir par eux-mêmes les subtilités de ce jeu.
Je les comprends. Pour les jeunes "l'expérience des autres est comme la lanterne qui éclaire les talons du voyageur dans la nuit".
Je voudrais simplement que vous écoutiez ce dernier conseil d'un "Vieux Lion" avant de n'entendre que son silence.
Suivez mon exemple. On ne gagne pas la guerre uniquement par la force des armes. Pour tirer les leçons de l'Histoire, qui mont inspiré, vous devez vous cultiver intellectuellement. Acquérir un haut niveau de Culture Générale, savoir faire preuve d'analyse et "faire fonctionner vos petites cellules grises".
Vous n'obtiendrez pas la domination du monde par les armes.
Progressez, unissez vous avec vos voisins. Faites la guerre à ceux qui ne font partie d'aucune alliance. Ces victoires vous entraineront à la guerre.
Vous aurez des morts, des pertes mais aucune guerre n'est propre.
Quand vous serez saoulés par la vue du sang et l'odeur de la mort,
vous passerez au commerce entre peuples pour dominer le monde.
A tous ceux qui passent le BAC cette année, je souhaite "bonne chance" ou "merde!"
Aux autres, j'espère vous avoir apporté la preuve que pour réussir dans la VRAIE VIE
la connaissance est indispensable.
Au revoir, mes amis Peuples de l'Alliance S.P.Q.R.
Je reste à vos côtés. Mais … "PLACE AUX JEUNES"
venez prendre de mes nouvelles en consultant mon blog, si vous le désirez.
Marcus l'Ancêtre
Sénateur Mytholand
Leader Diplomatique de l'Alliance S.P.Q.R.
mercredi 24 février 2010
lendemain du Premier Anniversaire
Moi, Silvio, Consiglieri Diplomatico de la Cité de Mytholand,
Je peux vous dire que:
" Les chiens vous regardent tous avec vénération. Les chats vous toisent tous avec dédain. Il n’y a que les cochons qui vous considèrent comme leurs égaux "
la "DREAM TEAM des Marcus Boys est arrivée" de Mytholand et ...
" Les chiens vous regardent tous avec vénération. Les chats vous toisent tous avec dédain. Il n’y a que les cochons qui vous considèrent comme leurs égaux "
la "DREAM TEAM des Marcus Boys est arrivée" de Mytholand et ...
pour voir la DREAM TEAM - clic sur la photolundi 22 février 2010
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