le 12/02/11
MTV : Chers téléspectateurs, Chers auditeurs, Chers lecteurs …
Nous avons le plaisir et l'immense honneur de rencontrer Marcus l'Ancêtre dans son palais de Mytholand-Sena pour lui poser quelques questions au sujet de la présence du Peuple des Mittos en Mer 65 de Greoplis. Nous en sommes actuellement à trente cités créés par les Mittos et portant le nom de Mytholand. Notre Dictateur Marcus l'Ancêtre est le troisième joueur au classement des joueurs de la Mer 65.
MTV : Avé Marcus, Noble Joueur, Dictateur de Mytholand dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis.
Marcus : Avé Les Journaleux !
MTV : Cela va bientôt faire un an que le Peuple des Mittos a créé sa première cité en Grepolis et nous aimerions savoir, où en sommes-nous maintenant ? …
Marcus: C'est vrai, le temps passe vite dans l'Antiquité. Je ne sais s'il faut compter en années, en décennies, ou en siècles. Mais le fait est que, c'est le 16 février 2010 après Jésus Christ, la dixième année du vingt et unième siècle de notre ère, que j'ai posé le pied sur cette planète, en compagnie d'une poignée de Mittos audacieux. Très vite, nous avons appris à nous adapter à ce nouveau monde se référant au mode de vie des Anciens Grecs. C'est grâce aux qualités de stratège militaire du Général Monika et au courage de ses guerrières des Forces Spéciales que les villages de paysans rebelles ont été pacifiés. Plus tard, nos traders ont pu mettre en place des réseaux d'échanges commerciaux, basés sur le commerce équitable entre les autochtones et les comptoirs installés sur les îles conquises.
MTV: Vous nous brossez là un tableau idyllique de cette aventure au temps de l'Antiquité….
Marcus: Il faut voir le côté positif des choses. Bien sûr tout ceci n'aurait pas été possible sans le sacrifice de guerrières qui n'ont pas hésité à faire don de leur vie pour faire avancer la démocratie et les valeurs du Peuple des Mittos. Pour sa gloire ….
MTV: et pour la votre aussi ….
Marcus: Je n'ai aucune ambition personnelle dans cette aventure et je le dit depuis le début.
Ce qui importe, pour moi, c'est avant tout la victoire du Peuple des Mittos sur l'Obscurentisme et le fanatisme politique, ou religieux, de certains Tyrans aux petits pieds. Nous avons libéré des peuples opprimés, nous avons bâti des cités qui resteront, pour longtemps, ancrées dans l'Histoire. Trente cités aujourd'hui, trente et une demain et la trente deuxième dans les trois jours suivants … Notre implantation en Mer 65 se développe. Nous cherchons à étendre notre rayon d'action tout en respectant les fondamentaux de la guerre navale au temps de l'Antiquité. Toutes les cités doivent se trouver à moins de deux heures de navigation pour les Birèmes et les Trières.
MTV: C'est quoi les "Birèmes" et les "Trières" ?
Marcus: Par ignorance, les Teutons, concepteurs du jeu, ont confondu la "Birème" et le "Pentécontère" qui était une galère de combat à 50 rameurs.
Une "Birème" est une galère de l'Antiquité, plus moderne, comportant deux files de rameurs de chaque bord. Elle a un mât sur un bout-dehors portant une voile d'avant en plus du mât central à voile latine, alors que le Péntécontère n'a qu'un seul mât avec une voile latine, (comme sur le dessin de Grepolis). En fait c'est la Trirème (ou Trière en grec) qui deviendra le navire de guerre le plus célèbre de l'Antiquité. Les concepteurs du jeu ne s'encombrent pas des détails véridiques et historiques. "Pentécontère" devient "Birème" et "Trirème" devient "Trière". C'est dommage.
MTV: Mais pourquoi ne pas élargir le cercle autour de chaque cité.
Marcus: Encore une fois, il faut se placer au temps de l'Antiquité. L'aviation n'existait pas. Les guerres de conquête se faisaient d'abord sur l'eau. Pour conquérir une cité, il faut arriver par mer avec un bateau de colonisation et des bateaux de combats. Si vous êtes le défenseur de la cité, il vous faut donc pouvoir opposer un barrage important de Birèmes à l'envahisseur. Les bateaux brûlots ne sont pas efficaces. Pas plus que les bateaux lance feu. Donc, chaque cité doit avoir un minimum de Birèmes spécialisées dans la défense et de Trières adaptées aussi bien à la défense qu'à l'attaque.
En cas d'attaque, chacune des cités de Mytholand peut recevoir un renfort de plus de cent navires de combat (Birèmes ou Trières) dans un délai maximum de deux heures. Pour les deux îles sur lesquelles nous avons le contrôle total, les attaques par voix terrestre sont à exclure. Pour les autres, le seul moyen d'empêcher une conquête est la défense navale.
MTV: C'est effectivement plus clair maintenant. Et où en est l'Alliance des Epicuriens de Mytholand ?
Marcus: Cette alliance n'en est pas une. C'est simplement un club de pensées qui accueille les adeptes du philosophe grec: Epicure. Il se trouve que notre Club est sixième au classement des alliances par mer. Ceci est anecdotique pour moi. L'important est que nous nous entendions bien entre membres de ce club très sélectif. Nous avons des pactes avec d'autres alliances du Jeu.
Mais c'est surtout le réseau relationnel tissé depuis le début du jeu qui compte. Nous essayons de maintenir la paix dans notre mer. Il nous faut être unis contre l'envahisseur Perse. Nous sommes à l'aube des Guerres Métiques.
MTV: Pardon, mais, qu'est-ce que les guerres Métiques.
Marcus: Un peu d'Histoire de l'Antiquité. Les Grecs de l'Antiquité avaient un terrible ennemi, le Roi de Perse. Les "Guerres Médiques" ont opposé les Grecs aux Perses de l'Empire achéménide au début du Ve siècle av. J.-C. Elles sont déclenchées par la révolte des cités grecques contre la domination perse, l'intervention d'Athènes en leur faveur entraînant des représailles. Les deux expéditions militaires des souverains achéménides Darius Ier (dit Darius le Grand) et Xerxès Ier (lui aussi dit: Xerxès le Grand) constituent les principaux épisodes militaires de ce conflit. C'est ce dernier que les concepteurs du Jeu ont retenu pour venir pourrir la vie des joueurs en les menaçant d'envahir leurs cités et de détruire leurs alliances.
MTV: le danger est-il réel ?
Marcus: Bien sûr que le danger est réel. Xerxès possède une cité par mer. En mer 65, la cité de Xerxès n'est qu'à quatre heures de navigation de Mytholand. Nous pourrions chercher à la conquérir mais, même si nous réussissions à la prendre, Mytholand s'exposerait aux représailles des autres cités de Xerxès qui viendraient des autres mers. Xerxès possède plus de soixante quinze cités dans le jeu. Ce qui revient à dire, qu'il est indestructible. Sauf, si toutes les alliances du Jeu arrivaient à mettre au point une attaque groupée et simultanée de toutes les villes de Xerxès en même temps. Et rien ne prouve que les concepteurs du Jeu n'aient pas les moyens techniques d'intervenir sur les combats pour faire, systématiquement, gagner Xerxès…
MTV : Alors ? quel avenir pour Mytholand dans ces conditions ?
Marcus: Dans la réalité, les Grecs ont repoussé l'invasion des Perses. Les Trirèmes joueraient un rôle important dans la victoire lors des batailles navales. Qu'en sera-t-il dans Grepolis ? Personne ne sait.
MTV: Que va faire Marcus en cas d'attaque de Xerxès sur ses cités ?
Marcus: Je pense qu'il faut ouvrir une conférence sur le sujet entre les chefs des principales alliances du Jeu, sans frontière entre les mers puisque le danger menace la totalité des mers du Monde Alpha. Il faut tirer un trait sur les anciennes querelles. Ces discussions, doivent se passer en dehors du jeu et à l'abri de toute tentative d'espionnage de la part des concepteurs du Jeu.
MTV : Voilà qui nous réserve de belles bagarres en perspective. Pour en arriver à quoi ?
Marcus: l'Avenir nous le dira. "La Victoire appartient aux vivants, après la guerre".
MTV: En tout cas, MTV sera là pour couvrir l'événement. Merci à vous Marcus d'avoir répondu à nos questions. Et, longue vie au Peuple des Mittos.
MTV : Chers téléspectateurs, Chers auditeurs, Chers lecteurs …
Nous avons le plaisir et l'immense honneur de rencontrer Marcus l'Ancêtre dans son palais de Mytholand-Sena pour lui poser quelques questions au sujet de la présence du Peuple des Mittos en Mer 65 de Greoplis. Nous en sommes actuellement à trente cités créés par les Mittos et portant le nom de Mytholand. Notre Dictateur Marcus l'Ancêtre est le troisième joueur au classement des joueurs de la Mer 65.
MTV : Avé Marcus, Noble Joueur, Dictateur de Mytholand dans la Mer 65 du Monde Alpha de Grepolis.
Marcus : Avé Les Journaleux !
MTV : Cela va bientôt faire un an que le Peuple des Mittos a créé sa première cité en Grepolis et nous aimerions savoir, où en sommes-nous maintenant ? …
Marcus: C'est vrai, le temps passe vite dans l'Antiquité. Je ne sais s'il faut compter en années, en décennies, ou en siècles. Mais le fait est que, c'est le 16 février 2010 après Jésus Christ, la dixième année du vingt et unième siècle de notre ère, que j'ai posé le pied sur cette planète, en compagnie d'une poignée de Mittos audacieux. Très vite, nous avons appris à nous adapter à ce nouveau monde se référant au mode de vie des Anciens Grecs. C'est grâce aux qualités de stratège militaire du Général Monika et au courage de ses guerrières des Forces Spéciales que les villages de paysans rebelles ont été pacifiés. Plus tard, nos traders ont pu mettre en place des réseaux d'échanges commerciaux, basés sur le commerce équitable entre les autochtones et les comptoirs installés sur les îles conquises.
MTV: Vous nous brossez là un tableau idyllique de cette aventure au temps de l'Antiquité….
Marcus: Il faut voir le côté positif des choses. Bien sûr tout ceci n'aurait pas été possible sans le sacrifice de guerrières qui n'ont pas hésité à faire don de leur vie pour faire avancer la démocratie et les valeurs du Peuple des Mittos. Pour sa gloire ….
MTV: et pour la votre aussi ….
Marcus: Je n'ai aucune ambition personnelle dans cette aventure et je le dit depuis le début.
Ce qui importe, pour moi, c'est avant tout la victoire du Peuple des Mittos sur l'Obscurentisme et le fanatisme politique, ou religieux, de certains Tyrans aux petits pieds. Nous avons libéré des peuples opprimés, nous avons bâti des cités qui resteront, pour longtemps, ancrées dans l'Histoire. Trente cités aujourd'hui, trente et une demain et la trente deuxième dans les trois jours suivants … Notre implantation en Mer 65 se développe. Nous cherchons à étendre notre rayon d'action tout en respectant les fondamentaux de la guerre navale au temps de l'Antiquité. Toutes les cités doivent se trouver à moins de deux heures de navigation pour les Birèmes et les Trières.
MTV: C'est quoi les "Birèmes" et les "Trières" ?
Marcus: Par ignorance, les Teutons, concepteurs du jeu, ont confondu la "Birème" et le "Pentécontère" qui était une galère de combat à 50 rameurs.
Une "Birème" est une galère de l'Antiquité, plus moderne, comportant deux files de rameurs de chaque bord. Elle a un mât sur un bout-dehors portant une voile d'avant en plus du mât central à voile latine, alors que le Péntécontère n'a qu'un seul mât avec une voile latine, (comme sur le dessin de Grepolis). En fait c'est la Trirème (ou Trière en grec) qui deviendra le navire de guerre le plus célèbre de l'Antiquité. Les concepteurs du jeu ne s'encombrent pas des détails véridiques et historiques. "Pentécontère" devient "Birème" et "Trirème" devient "Trière". C'est dommage.
MTV: Mais pourquoi ne pas élargir le cercle autour de chaque cité.
Marcus: Encore une fois, il faut se placer au temps de l'Antiquité. L'aviation n'existait pas. Les guerres de conquête se faisaient d'abord sur l'eau. Pour conquérir une cité, il faut arriver par mer avec un bateau de colonisation et des bateaux de combats. Si vous êtes le défenseur de la cité, il vous faut donc pouvoir opposer un barrage important de Birèmes à l'envahisseur. Les bateaux brûlots ne sont pas efficaces. Pas plus que les bateaux lance feu. Donc, chaque cité doit avoir un minimum de Birèmes spécialisées dans la défense et de Trières adaptées aussi bien à la défense qu'à l'attaque.
En cas d'attaque, chacune des cités de Mytholand peut recevoir un renfort de plus de cent navires de combat (Birèmes ou Trières) dans un délai maximum de deux heures. Pour les deux îles sur lesquelles nous avons le contrôle total, les attaques par voix terrestre sont à exclure. Pour les autres, le seul moyen d'empêcher une conquête est la défense navale.
MTV: C'est effectivement plus clair maintenant. Et où en est l'Alliance des Epicuriens de Mytholand ?
Marcus: Cette alliance n'en est pas une. C'est simplement un club de pensées qui accueille les adeptes du philosophe grec: Epicure. Il se trouve que notre Club est sixième au classement des alliances par mer. Ceci est anecdotique pour moi. L'important est que nous nous entendions bien entre membres de ce club très sélectif. Nous avons des pactes avec d'autres alliances du Jeu.
Mais c'est surtout le réseau relationnel tissé depuis le début du jeu qui compte. Nous essayons de maintenir la paix dans notre mer. Il nous faut être unis contre l'envahisseur Perse. Nous sommes à l'aube des Guerres Métiques.
MTV: Pardon, mais, qu'est-ce que les guerres Métiques.
Marcus: Un peu d'Histoire de l'Antiquité. Les Grecs de l'Antiquité avaient un terrible ennemi, le Roi de Perse. Les "Guerres Médiques" ont opposé les Grecs aux Perses de l'Empire achéménide au début du Ve siècle av. J.-C. Elles sont déclenchées par la révolte des cités grecques contre la domination perse, l'intervention d'Athènes en leur faveur entraînant des représailles. Les deux expéditions militaires des souverains achéménides Darius Ier (dit Darius le Grand) et Xerxès Ier (lui aussi dit: Xerxès le Grand) constituent les principaux épisodes militaires de ce conflit. C'est ce dernier que les concepteurs du Jeu ont retenu pour venir pourrir la vie des joueurs en les menaçant d'envahir leurs cités et de détruire leurs alliances.
MTV: le danger est-il réel ?
Marcus: Bien sûr que le danger est réel. Xerxès possède une cité par mer. En mer 65, la cité de Xerxès n'est qu'à quatre heures de navigation de Mytholand. Nous pourrions chercher à la conquérir mais, même si nous réussissions à la prendre, Mytholand s'exposerait aux représailles des autres cités de Xerxès qui viendraient des autres mers. Xerxès possède plus de soixante quinze cités dans le jeu. Ce qui revient à dire, qu'il est indestructible. Sauf, si toutes les alliances du Jeu arrivaient à mettre au point une attaque groupée et simultanée de toutes les villes de Xerxès en même temps. Et rien ne prouve que les concepteurs du Jeu n'aient pas les moyens techniques d'intervenir sur les combats pour faire, systématiquement, gagner Xerxès…
MTV : Alors ? quel avenir pour Mytholand dans ces conditions ?
Marcus: Dans la réalité, les Grecs ont repoussé l'invasion des Perses. Les Trirèmes joueraient un rôle important dans la victoire lors des batailles navales. Qu'en sera-t-il dans Grepolis ? Personne ne sait.
MTV: Que va faire Marcus en cas d'attaque de Xerxès sur ses cités ?
Marcus: Je pense qu'il faut ouvrir une conférence sur le sujet entre les chefs des principales alliances du Jeu, sans frontière entre les mers puisque le danger menace la totalité des mers du Monde Alpha. Il faut tirer un trait sur les anciennes querelles. Ces discussions, doivent se passer en dehors du jeu et à l'abri de toute tentative d'espionnage de la part des concepteurs du Jeu.
MTV : Voilà qui nous réserve de belles bagarres en perspective. Pour en arriver à quoi ?
Marcus: l'Avenir nous le dira. "La Victoire appartient aux vivants, après la guerre".
MTV: En tout cas, MTV sera là pour couvrir l'événement. Merci à vous Marcus d'avoir répondu à nos questions. Et, longue vie au Peuple des Mittos.