samedi 1 mai 2010

Enfin des nouvelles ...











MTV : Bonjour Marcus. Plus de trois semaines sans avoir de vos nouvelles dans le Monde Alpha de Greoplis, c'est long. Quoi de neuf ?

Marcus: En effet, je me suis absenté pour aller en mission spatio-temporelle dans le 21ème Siècle où il se passe des choses importantes à ne surtout pas rater. Le temps s'écoule tout aussi vite dans l'époque historique de l'Antiquité mais l'évolution des événements est plus lente. Toutefois, nous progressons.

MTV: Vous avez une "progression négative" si j'en juge par le fait que vous soyez passé de la première place à la seconde, puis à la onzième pour remonter à la huitième au classement des joueurs de la Mer 65. Que s'est il passé ?

Marcus: Je l'ai dit et je le redis : le classement par points n'est pas l'essentiel pour nous. Ce classement est un simple indicateur de l'activité des joueurs dans la construction de bâtiments.
Notre cité mère, "Mytholand" arrive bientôt au sommet de son développement.

Après avoir acquis le maximum des points, il n'y a plus de possibilité de progression au nombre de points. C'est la volonté des développeurs de ce jeu de stratégie guerrière. Vous êtes obligés de rentrer dans une logique offensive pour continuer à vous développer.

MTV: ce qui explique que vous avez attaqué des cités peu défendues sur d'autres îles ?

Marcus: Exactement ! Pour pouvoir se développer, il faut une ferme au plus haut niveau pour nourrir la population civile et les Forces armées. Mais, là encore, les concepteurs Teutons du jeu ont structuré le jeu de façon à obliger le joueur à passer d'une stratégie défensive à une stratégie offensive. Après la création de votre seconde ville par "colonisation pacifique", vous devez acquérir la recherche "conquête" dans l'Académie et 600 points de culture. Pour les Teutons, la Kulture se mesure en nombre de cadavres ennemis empilés devant la porte de la cité. A chaque fois que vous cumulez 300 cadavres, vous organisez une "marche triomphale" à travers la cité qui dure huit heures. Il vous faut donc 600 cadavres pour obtenir la "permission" de partir à la conquête d'une cité pour créer votre troisième ville.

MTV: Si j'ai bien compris, et si je sais compter, Mytholand ayant amoncelé 881 cadavres, il ne vous manque que 9 cadavres, ou points de culture pour aller conquérir votre quatrième ville ?

Marcus: vous comptez juste.

MTV: Mais, il y a encore quelques temps, vous disiez ne pas vouloir la guerre. Ces "Marches Triomphales" ont coûté cher en morts de notre côté. Était-ce nécessaire ?

Marcus: Malheureusement, la "guerre propre" si chère aux Américains du 21ème Siècle n'existe pas.
La guerre est et a toujours été terrible. La guerre, c'est la mort, l'odeur du sang, l'odeur de la pourriture. L'Humanité, n'est jamais arrivée à évoluer sans faire la guerre. Des guerres injustes où les faibles périssent pour le profit des plus forts.

C'est une loi de la nature et nous n'y pouvons rien.
Nous sommes obligés de passer par cette logique pour continuer à exister dans le Monde Alpha de Grepolis.

MTV: Je comprends que vous ayez créé "Mytholand 2" sur une île de colonisation, mais pourquoi avoir conquis la cité voisine de "Mytholand" pour créer "Mytholand 3".

Marcus: En ma qualité de Dictateur, je décide seul de la stratégie à adopter. La mienne est à long terme. Dans un premier temps, nous développons une "cité mère" organisée autour de la défense. Nous la sécurisons au maximum.

La seconde cité (Mytholand 2) est une cité dédiée à la production de ressources.
Pas trop éloignée de la "cité mère" pour faciliter les échanges de ressources dans le délai le plus court possible. C'est la cité mère qui "finance" en ressources le développement rapide de la cité n° 02

La troisième cité (Mytholand 3) doit se trouver le plus proche possible de la "cité mère" afin de former un "bloc" une sorte de "forteresse bicéphale". Les cité 01 et 02 "financent" en ressources le développement rapide de la cité n° 03

Pour la quatrième cité, je vous réserve la surprise de découvrir son implantation.

MTV: Mais pourquoi dévoiler aujourd'hui votre stratégie ? Ne craignez vous pas que vos ennemis ne soient informés de vos plans ?

Marcus: je ne cherche pas à me cacher. Le joueur adverse qui vient espionner ma cité, va découvrir que j'ai le plus haut niveau de remparts avec une tour, ce qui la rend presque imprenable et quelques "bricoles divines" à l'intérieur en plus de quelques centaines d'archers ce qui devrait le refroidir.

De plus, les espions ne peuvent pas voir les troupes qui sont "en dehors" de la ville espionnée.
Je stationne donc des troupes dans des "frigos" voisins qui peuvent intervenir rapidement dès l'annonce de l'attaque (si je suis devant mon ordi - et j'y suis souvent)

Pareil pour une partie de ma flotte offensive.

Aucun intérêt pour lui de m'attaquer sur mes positions fortes.

Surtout que mes entrepôts sont toujours au "minimum syndical" car j'utilise beaucoup les mouvements de ressources entre mes villes.

Le seul risque, est une attaque par la mer sur mes villes en court de création avec moins de 3.000 pts.

2 - en attaque:

j'utilise les outils de stats de Grepolis pour évaluer la force de l'adversaire en fonction de sa présence sur le jeu, de son nombre de points (les bâtiments) et de ses dépenses en armement à partir de la production de ressources en fonction de la spécificité de son île (+ bois, + argent, + briques)
C'est la partie la plus intéressante de ce jeu de stratégie. J'y prends beaucoup de plaisir.

MTV: Merci Marcus pour cet entretien très intéressant. Nous souhaitons bonne chance dans votre prochaine conquête et ... nous avons hâte de vous retrouver pour découvrir "Mytholand 4".

Marcus: Merci à vous et à bientôt. Je dois retourner dans le 21ème Siècle.